ちくわブログ

のらりくらりのちくわさんです。

DMMゲームスの新ヘッダがクソすぎたので、ABPとStylishを導入して何とかしてみた件。(Chrome)【2018年7月30日追記アリ】

【2018年7月30日追記】「stylish」に関する重要な報告。

 以下本文にて紹介してました「Stylish」に関して、ユーザーの閲覧履歴を収拾していた事が判明しました。

forest.watch.impress.co.jp

iwb.jp

 代替機能を持つアドオンとして「stylus」が使えます。操作感覚はほぼ「stylish」と同じです。

 以下の本文内の説明で「stylish」を指定している項目は、同アドオンに脳内置換していただけると幸いです。

ここから本文

 2018年3月12日より、DMMゲームスのPC版ブラウザのヘッダ部分が変更されましたが、これがもう鬼のようにクソなヘッダで。

 旧ヘッダはご覧のように、「Myメニュー」からはコミュニティ、メッセージへのアクセス。「コミュニティ」からは現在遊んでいるゲームのコミュニティのうち、最新で更新されたスレッドへのアクセス。「ポイントGET!」からはミッションとデイパチ。「各種お知らせ」からはゲームのお知らせ、新着リリース、コミュニティからのお知らせなどに繋がるダイレクトリンク機能があり、非常に便利でした。

f:id:tikuwa_ore:20180313150012j:plain

 画面の専有領域も面積的に大した事はなく、便利だと思いこそすれ、不便だと思う事は一つもなかったです。

 

 にも関わらず、何故か新ヘッダはこうなりました。

f:id:tikuwa_ore:20180313150332j:plain

 内容も「おすすめゲーム」「ゲーム履歴」「開催中イベント」「新着ゲーム」「お知らせ」のみのリンクに変わってしまい、便利だった項目へアクセスするためのダイレクトリンク機能は全てなくなりました。

 しかも上部メニューの専有領域が倍以上に増えるという鬼のような誰得クソ仕様で、マジ担当者の頭おかしいんじゃねえの?ってレベル。

 

 一番辛いのは、ゲームによってはマージン幅の設定によって左マージンと上マージンがきついため、ブラウザサイズ次第で画面向かって右端の領域が見切れてしまう事。

 特に自分が遊んでるゲームでは「キルドヤ」が厳しく、元々デフォルトの画面サイズが大きいゲームでブラウザを画面領域ギリギリに合わせてプレイしていたのに、新ヘッダではこうなりました。

f:id:tikuwa_ore:20180313151130j:plain

 ブラウザの左右スクロールを画面向かって右端一杯まで動かしてるのに、ゲーム画面が見切れているのが判りますかね? 左マージンが強すぎるせいで、こうなっちゃうみたいで。ホントクソ。

ChromeでDMMの新ヘッダを何とかする。

 悪さをしているっつーか、このクソヘッダの正体は「dmm-ntgnavi 」っぽいんですが、「dmm-ntgnavi」ではなく「dmm-ntgnavi(半角の空白)」になっているせいで、「Adblock Plus」だけでは上手く処理できないんですよ、こいつ。

 んだもんで、とりあえず要素をブロックで色々試した結果、以下の項目を自作フィルタに突っ込む事でヘッダ自体を非表示に。

pc-play.games.dmm.co.jp##.dmm-ntgnavi
pc-play.games.dmm.co.jp##.dmm-ntgnavi adult
pc-play.games.dmm.co.jp##.dmm-ntgnavi.adult
pc-play.games.dmm.co.jp##.dmm-ntgnavi-left.gh-navi
pc-play.games.dmm.co.jp##.game-list
pc-play.games.dmm.co.jp##.inner.clearfix
pc-play.games.dmm.com##.dmm-ntgnavi
pc-play.games.dmm.com##.dmm-ntgnavi adult
pc-play.games.dmm.com##.dmm-ntgnavi.adult
pc-play.games.dmm.com##.dmm-ntgnavi-left.gh-navi
pc-play.games.dmm.com##.game-list
pc-play.games.dmm.com##.inner.clearfix
www.dmm.com##span.slide-trg
www.dmm.com##div.list-pickupgame
www.dmm.com##div#dmm-ntgnavi-renew
www.dmm.com##div#dmm-ntgnavi
www.dmm.co.jp##span.slide-trg
www.dmm.co.jp##div.list-pickupgame
www.dmm.co.jp##div#dmm-ntgnavi-renew
www.dmm.co.jp##div#dmm-ntgnavi

※上記フィルタに関してはかなり過剰に弄ってるので、もっと少ない範囲で何とか出来る方法があると思います。

  やり方としては、ブラウザに表示されてる「ABPアイコン」をクリック→「オプション」→「自作フィルタを追加」→「フィルタを編集」で、上のフィルタをまるまるコピペし、「変更を適用」ボタンを押せばOK。

 

  しかし、これだけではただヘッダが消えただけで、領域を設定している左マージン及び上マージン幅をコントロール出来ず、元々あったヘッダと同じ幅の空白が残ってしまうため、「Stylish」を導入し、以下のような自作スタイルシートを作成。

BODY,
.appdetail-gh-phase01 #w {
overflow-x: visible;
width: auto;
margin: 0px 0px;
}

BODY,
.appdetail-gh-phase01 #main-ntg {
margin: 0px 0px;
}

 上記「margin」の項目を弄る事で、以下のようになりました。

f:id:tikuwa_ore:20180313151913j:plain

 この画像を キャプチャしたブラウザサイズは上記の右が見切れた画像と全く同じですが、かなりスッキリしたでしょ?

 

 やり方としては、ブラウザに表示されてる「Stylishアイコン」をクリック→設定画面を開く(「Stylish ON」ボタン右横の縦丸3つ)→「スタイルを作る」でスタイル編集画面を呼び出し、そのままコピペすればOK。

 適用先URLは、適用したいURLを記述してください。

 この辺りは文字で説明するより、実際の編集画面を見た方が判り易いと思うので、参考までに貼っておきます。

f:id:tikuwa_ore:20180313153001j:plain

 ちなみに、ウチのキルドヤ設定(上記画面の設定)は上記キャプ画を見れば判る通り、#wを「margin: 0px -30px;」で、#main-ntgを「margin: 0px -40px;」で設定しています。ただ、これは環境依存の可能性もあるので、この数値で上手くいかない場合は個別に調整してください。

 上記キャプでは適用先URLを一括処理ではなく個別のURLで登録してますが、DMMゲーム全てに対する一括処理も可能です。ただし、ゲームによってゲーム画面のマージン幅設定が異なるため、多少手間でもゲーム毎に設定するのをオススメします。

 また「Stylish」は基本的に「保存ボタン」を押した時点で即時結果が反映されるんですけど、たまに反映されない事があります。その場合は「有効のチェックボタン」を一度オフにしてから再度オンにする、あるいはブラウザを再読み込みすると上手く行きます。

 ブラウザの再読み込みに関しては「ABP」も同じなので、上手くいかないと思ったら再読み込みしてみてください。

 それでもダメなときは、諦めましょう(お

補足

 スタイルシートで弄る部分はゲーム毎に異なっていて、微調整が必要です。

 参考までに自分が遊んでるゲームのカスタム値を貼っておきます。

「X-Overd」に関しては、上記の「キルドヤ」と同じスタイルシートで、#wを「margin: 10px 10px;」、#main-ntgを「margin: 0px 0px;」で設定しています。

艦これ

 現状では旧ヘッダなので、画面の白領域を最小化。

 ブラウザサイズを縮めた場合は画面左寄りに、フルサイズにした場合はセンターになるように設定しています。

body{

text-align:left;

margin:0px !important;

padding:0px !important;

min-width:600px !important;

min-height:480px !important;

background-color:#fff;

}
#main-ntg{

text-align:left;

margin:-10px !important;

padding:-10px !important;

background-color:#fff !important;

}
#game_frame{

text-align:left;

margin:-10px -20px !important;

padding:-10px -20px !important;

}

Lord of walkure(ロードオブワルキューレ

 もう死んでるゲームですが、未だに遊んでます。

 次元魔女ショコラが揃ったら辞めるつもり。

BODY,
.appdetail-gh-phase01 #main-ntg {
margin: 5px -100px;
}

BODY,
.appdetail-gh-phase01 #area-game {
margin: 5px -100px;
}

BODY,
.appdetail-gh-phase01 #game_frame {
margin: 5px -100px;
}

 ここからは本題と無関係な話ですが、現在絶賛放置され中の「LoW」に関して。

 2017年8月25日のイベント終了段階で新イベントが実装されず、実質放置。その後、立て直しイベントとして同年9月25日にイベントが実装されるも、お茶濁し状態の小イベントで、その後は現在に至るまで一切音沙汰なし。

 実際のところ、運営的にはすでにサービス終了のつもりだと思うんですよね。

 では何故サービス終了宣言をしないのかというと、配布&販売したガチャゴールド(1ガチャゴールド=500円相当のゲーム内通貨)が多く、要課金のゲーム内通貨=電子マネーを残していると、サービス終了時に返金の必要があるため、その出費を抑えるために放置してるんじゃないかなーと云うのがオレの予想。

 そもサービス終了を予定しておらず、単に手が足りなくて新規イベントが延期せざるをえない状況になってるだけなら、過去イベントを再実装する事で幾らでも延命可能=集金チャンスがあるにも関わらずそうしない理由は、これ以上ユーザーが増えたら困るからなんですね。要するにガチャゴ保持ユーザーがゼロ、あるいは一定数以下に減るまで待ってるという事なのでしょう。

  とは云え、ログインボーナスでガチャゴールドが入手可能なので、まだまだ先の長い話のような気もしますが。

「LoW」の開発運営はスマイルメーカーというゲーム会社ですが、この会社は「麻雀オブワルキューレ」も同様の放置プレイ中(2017年6月を最後に更新がストップしている)なんですよね。

※2018年3月20日にて、「麻雀オブワルキューレ」は2018年4月20日17:00を持ってサービス終了するとの告知が出ました。「LoW」もそろそろかもしれないですなあ。

 逆に「クイズオブワルキューレ」「パズルオブワルキューレ」等は終了宣言が出てあっさり畳んだんですが、これは元々ユーザー数が少なく、返金対応を必要とするユーザーが少なかったからという事なのでしょう。

「X-Overd」も「キルドヤ」も同じスマイルメーカーですけど、同じ轍を踏みそうな感じになってるので、そのうち「艦これ」一本になるかもなーな感じです。

 今のところ、「X-Overd」はサクサク遊べる分だけまだマシですが、「キルドヤ」はプログラム上に致命的なメモリリークがあって、周回プレイ前提ゲーなのに周回しているとどんどんメモリを圧迫し、挙句ブラウザやOSを巻き込んでハングするというクソ仕様を一向に修正する気がないので、そろそろ撤収しようかと思ってます。

艦これ2018冬イベントE-6丙、Ташкент掘り。

 Ташкент掘るまで止まれねえぞ! というワケで、延々掘ってました。

 先ずは装備と編成を見直して、こんな感じに。

f:id:tikuwa_ore:20180309151412j:plain

 二式水戦改を新たに二つこさえて、航巡2隻を水戦で満載に。

 対潜マス対策として行動2巡化するために、重巡を1隻外して代わりに高速戦艦を起用。比叡なのは単に金剛を除く金剛型の中で一人だけLV98のままだったからで、特に意味はないです。(比叡自体はE-1で消費しているため、お札的にはぶっちゃけ霧島しか空いてなかったんですが、丙なのでお札関係ないですしおすし)

 その比叡には、航巡を水戦ガン積みにした分の索敵値補助として水偵を二機済み。

 後は特に変更なしですかね。

 

 基地航空隊はこんな感じ。

f:id:tikuwa_ore:20180309151814j:plain

 第一を陸戦ガン積みで、CとRの空襲ガチャに集中。

 第二を陸戦2陸攻2でOマス集中。

 第三を陸戦1陸攻3で、Wのボスマス集中。

 支援艦隊は攻略時と同じで道中のみ。

 

 安定性的には、攻撃2巡化によって対潜マスの撃破率が上がった事で対潜ガチャ自体の回避率は高くなったけども、空襲ガチャはファンブルを引くと絶対に大破する仕様だから、どれだけ制空値を上げても完全に防ぐ事は出来ないので、水戦ガン積みの効果は余り感じられず。

 制空値自体は240くらいあるんだけども、基地航空隊の敵機撃破率自体が0~100なので、0を引けば例え対空CIが出ても結局均衡がせいぜいの上、開幕爆撃ガチャ自体も運ゲーなので完全に防ぐ事は出来なくて、あんまり意味はなかったのかなーと。

 対潜ガチャは先制対潜攻撃である程度緩和可能だけど、空襲ガチャと開幕爆撃ガチャに関してだけは緩和どころか防ぎようすらないからねえ。

 

 実際、掘り時の大破撤退の主な原因はC、R、Oマスが殆どなのが如何ともし難い。

 特に空襲ガチャに関しては、対空CIが発動して優勢が取れても、制空権確保が出ない限り、大破する時は大破するからね。もうほんま、正直この仕様アホかと。

 

 戦績としては、やっぱり昼Sはどうやっても無理で、夜Sが基本でした。逆に云うと、ボスマスにさえ辿り着けば夜Sは確定だったので、そういう意味では気が楽。

 

 さておき、結果から云うと、Ташкентさん出ましたわー。

f:id:tikuwa_ore:20180309152829j:plain

 途中、例のDMM通信エラーの強制クソポップアップのせいで、ボスマス前の空襲ガチャ真っ最中にリロードしてご破算になったり、Oマスまで無傷で辿り着いたRマスで対空CI発動して航空優勢も取れたのに、ワンパン大破してそのまま撤退してイライラした事もありましたが、出てしまえばこっちのもんですわ!

 ぶっちゃけ、どのくらい掘ったかは殆ど覚えてないんだけど、一日10回以上はチャレンジしてたので、E-6攻略終了から鑑みるに、恐らく30~40回くらいかなあ。途中、掘らずにバケツ貯めてた時やキラ付けで無駄に時間使った日もあるから、50回はいってないと思う。

 

 とにかく、やたら矢矧と夕雲型がドロップして難儀でしたわ。

f:id:tikuwa_ore:20180309153127j:plain

 ただ、矢矧からは15.2cm連装砲が取れるし、夕雲型に関しては長波を改二にした関係上、無印長波が欲しかったので、Ташкент掘りの最中にドロップしてくれたのは嬉しい誤算。

 

 そういや、E-6丙終わりで資源キャプチャ撮るのすっかり忘れてたけど、E-5丙終わりから掘り終わりの資源推移はこんな感じ。

f:id:tikuwa_ore:20180304020726j:plain

f:id:tikuwa_ore:20180309153142j:plain

 E-6丙自体はそれほど苦戦せずに終わったから、多分E-5丙終わりとあんまり変わらなかったと思う。だもんで、掘りと掘りのための装備作成に無駄に資源を費やした感は否めず。

 遠征用艦隊が1戦隊しか使えない関係上、掘りつつ資源回収も難しい状況なので、しょうがないやね。Ташкент自体は「艦これ」初の4スロ駆逐艦で、他に代えの効かないオンリーワンの存在でもあるし、無事手に入ったから、資源くらいどうってことないさ。ハハハ。

 しかし、二式水戦改を一気に2機も作ったせいで、160個以上あったネジもすでに残りが60個割っちゃったのは、エリクサー症候群なオレ的には辛いwww 装備改修とかマメにやってる人、ホントすげえなあ。

 

 ちなみに、キラ付け&修理終わりの、今朝のウチの鎮守府状況はこんな感じ。

f:id:tikuwa_ore:20180309154459j:plain

 まあ何はともあれ、今回のドロップ艦は全部揃ったから、もう前の海域に戻る必要性もないし、これで安心してE-7攻略を目指せるってもんです。

 

 おまけの友軍艦隊これくしょん

 前回、キャプチャし損ねたソ連艦隊のがんぐー姐さん。

f:id:tikuwa_ore:20180309153809j:plain

 男前だが、相変わらずカスダメ戦隊です。

 

 と、第十九駆逐隊。

f:id:tikuwa_ore:20180309153837j:plain

 敷波可愛いよ敷波。早く改二来てくれ。

 第十九駆逐隊は綾波改二と敷波改のカットイン演出があるんだけど、出ると思ってなくてキャプチャソフト立ち上げてなかったせいで、綾波改二のカットインは撮り損ねました。とほほ。

  ちなみに、ボイスは綾波改二と敷波改とそれぞれ別にあるのでご注意をば。

艦これ2018冬イベントE-6丙【後段作戦】サマール沖東方「追撃!第二遊撃部隊」戦略ゲージ3攻略

 はーい、E-6丙、3ゲージ目の破壊でーす。

 丙ルートは2ゲージ目破壊と同時に3ゲージ目のボスマスが出現します。

 下ルートではOマスでどう足掻いてもKマスに逸れるので、上ルートで志摩艦隊強制なので、またもや空襲ガチャ+対潜ガチャ+空母の開幕爆撃ガチャを通り抜ける必要がありまぁす。

f:id:tikuwa_ore:20180306113728j:plain

 とは云え、丙の場合は特に難易度が高いという事もなく、Oマスからの分岐構成が少し変わるだけで全体の戦闘数も同じなので、攻略編成は1ゲージ目攻略時と同じでOKです。

 

 以下、1ゲージ目と同じ編成ですが改めて貼っておきます。

f:id:tikuwa_ore:20180305010902j:plain

 駆逐艦ズは対空マシマシ。重巡ズはアタッカー。航巡は水戦で制空補助。阿武隈は対潜補助。

 

 道中支援も1ゲージ目と全く同じです。

f:id:tikuwa_ore:20180305012739j:plain

 決戦支援も、丙ならナシでOK。

 

 基地航空隊も同じ。

f:id:tikuwa_ore:20180305013249j:plain

 陸戦爆積み隊をCとRマスの空襲ガチャに集中。

 第一と第二をそれぞれOマスとWマスに1回ずつ送ります。

 1ゲージ目と違って二編隊ともボスマスに集中させないのは、Oマスで三回ほど大破撤退食らった事が原因です。単に悪い目を連続で引いただけなのかなとも思いましたが、1ゲージ目攻略時には上記編成+基地航空隊の補助なしでも航空優勢が取れてたのに、3ゲージ目では均衡がせいぜいで弾着も取れなかったので、ひょっとしたら制空値が変わってるのかもしれません。

 水戦の熟練度剥げは発生しなかったので当初は気にしてなかったのですが、さすがにボスマス直前で三度も大破撤退を食らうと警戒せざるを得ない状況になったというか何というか。

 丙のためボス自体はそんなに強くないので、Oマスに航空隊を割いても困るような事はなかったのが幸い。

E-6丙戦略ゲージ3:攻略

 ルートはOマスまで1ゲージ目と共有です。

f:id:tikuwa_ore:20180306115220j:plain

 ABDは何もなし、CRが空襲ガチャ、Hが対潜ガチャ、Gが水雷戦隊、Oが軽母ヌ級の開幕爆撃ガチャ、Wが3ゲージ目ボスです。

 

 ボスは空母水鬼。

f:id:tikuwa_ore:20180306115436j:plain

 あんま印象ねーなーと思ったら、四年前の2014年秋イベントの「渾作戦」に出たっきり?

 プリケツちゃんの初実装イベントだったのでやってるハズだけど、全く覚えてないwww

 

 とまれ、基地航空隊1部隊のみでもここまで削れます。

f:id:tikuwa_ore:20180306115823j:plain

 昼終了でここまで削れれば、まあ問題ナッス。

f:id:tikuwa_ore:20180306115908j:plain

 夜戦・友軍後。

f:id:tikuwa_ore:20180306115935j:plain

 ところでこれ、友軍が連続カットイン出してくれたのでガンガンボスのHP削ってくれたのは嬉しいんだけど、最後の一撃がカットインでクリティカル出たのに微ダメで踏みとどまったのは、友軍ではボスにはトドメ刺さないようになってる仕様なんですかね? 1ゲージ目のときも同じような事があったんで。

f:id:tikuwa_ore:20180306120137j:plain

  とまれ、夜戦まで持ち込めばS勝利は確定的なので、特に問題なく。

 

 ラスダンはタ級がダイソンに変更されますが、丙なら大丈夫。

f:id:tikuwa_ore:20180306120202j:plain

 昼終了でボスとダイソン残しーの、

f:id:tikuwa_ore:20180306120255j:plain

 友軍後にここまで削ってくれてーの、

f:id:tikuwa_ore:20180306120324j:plain

 ダイソン残しでギリギリA勝利で終わり。

f:id:tikuwa_ore:20180306120350j:plain

 あっぶねwww 上二隻がバンバン削ってくれたんだけど、その後カスダメ連続ドンで霞まで引っ張ったところでまだボスとダイソン残ったままだったから、ちょっと焦ったwww

 まあ元々攻略時にТашкентが出なければそのまましばらく掘りをする予定で、「ラスダン倒せなくてもいいやー」とお試しでやってた感があるから、これはこれで偶然超ラッキー。

 

 というワケで、丙はSKレーダーのみです。つまんないね。

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 今回は結局、最初の空襲ガチャで1回、Oマスで3回の大破撤退を食らってます。

 最初の空襲ガチャに関しては、ファンブル食らうとそうなるのはマジ仕様だから仕方ないにしても、Oマスに関しては多分制空値が変わってるからだと思いますので、これからチャレンジする人は注意をば。

 

 友軍艦隊これくしょん

 第四艦隊、高雄姉妹編。

f:id:tikuwa_ore:20180306120949j:plain

f:id:tikuwa_ore:20180306120958j:plain

f:id:tikuwa_ore:20180306120746j:plain

 鳥海から始まり~の、摩耶、高雄と掛け合いが続く豪華な専用ボイス&カットイン演出。

 愛宕さん? ハブられてたよ(´・ω・`)。なんでや(´・ω・`)

 全艦カットインが発生する&夜戦火力に定評のある重巡組4隻編成のため、威力はカットインが続けばそこそこあった感じ。

 

 ソ連艦隊。Гангут дваのカットイン演出はキャプチャし損ねた(´・ω・`)

f:id:tikuwa_ore:20180306121054j:plain

 一応全艦カットインが出ますが、艦これ最弱戦艦に駆逐2ですから、正直、威力は超しょぼかったです。大ハズレ編成の一つじゃないかなーと思う。

 

 とまれ、E-6丙クリアです。

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 難易度的には1ゲージ目と3ゲージ目の制空補助が出来るかどうかが肝で、水戦&航巡を持ってないとかなり厳しい感じでしたねー。空襲ガチャ自体が完全運仕様で、理論上完璧な対空対策をしたところで、ファンブル引くと必ず中大破待ったなし仕様なのはホントどうにかならんのかね。何が楽しいと思ってるのか全く判らなくて、毎度云ってますが運営の悪意しか感じません。

 対潜ガチャにしても同じで、編成条件や装備条件的にギリギリだから完全な対策が出来ない以上、これも悪意しか感じない。

 

 次でラストですが、今週一杯はТашкент掘りをする予定。

f:id:tikuwa_ore:20180306121541j:plain

艦これ2018冬イベントE-6丙【後段作戦】サマール沖東方「追撃!第二遊撃部隊」戦略ゲージ2攻略

 E-6丙、2ゲージ目の攻略です。

 2ゲージ目攻略は栗田艦隊を使って下スタートなんですが、1ゲージ目を破壊しただけでは2ゲージ目のボスマスが出現しません。先ずはギミックを解いてボスマスを出現させる必要があります。

f:id:tikuwa_ore:20180305223315j:plain

 ギミック解除のためにはIマスに到達する必要がありますが、ぶっちゃけNマスは能動分岐で、L→Iマスの固定条件は索敵値のみなので、達成自体は楽勝です。

E-6丙戦略ゲージ2:ギミック解除

 編成はこう。注意点として、下ルートに侵攻するためには、参加する全艦娘にE-2もしくはE-4で「栗田艦隊」のお札を予めつけておく必要があります。

f:id:tikuwa_ore:20180305223553j:plain

 道中、対潜ガチャも空襲ガチャも敵空母ガチャも戦艦ガチャもありませんので、航巡に水戦積んで全員連撃仕様でゴーです。

 ちなみに、金剛と榛名の4スロ目は単に徹甲弾への変更を忘れただけで、あんまり意味がないです。クリアした後に気付いたので、特に問題ないですwww

 あと、第三艦隊で7隻編成も可能ですが、栗田艦隊」札がついてない艦娘が混ざってると上スタートになるので注意してください。(しかも札がついてない場合西村艦隊」札がつく罠があります)

 ギミック解除時は第二戦隊以降を全て遠征させてたので、面倒なので第一でやってました。

 

 道中の戦闘マスはJLIの3つで基地航空隊は3部隊使えるので、陸攻4機ガン積み編成をそれぞれのマスに集中配備すれば問題なしです。

f:id:tikuwa_ore:20180305224212j:plain

 必要行動半径はそれぞれ1~3なので、行動半径がクソ狭い陸攻でも大丈夫です。

 ただし、この後出現するボスルートとその直前マスへの到達には4~5の行動半径が必要になるため、予めそれを見越して編成してもいいと思います。

 FEマスは何もなし、JLIで戦闘、Nは能動分岐です。

f:id:tikuwa_ore:20180305222640j:plain

 ルート制御に駆逐艦がいらないので、よっぽどのアンラッキーが起きない限り、丙でのIマス到達は問題ないと思います。

E-6丙戦略ゲージ2:攻略

 無事Iマスに到達できればマップが拡張され、Iマスの先にボスまでのルートが出現します。

f:id:tikuwa_ore:20180305224759j:plain

 ボスルート出現後は、L→Qマス到達に駆逐艦2隻が必要になるため、また編成を変える事になります。(P→Uは索敵値です)

 というワケで、編成はこう。

 対空CIが不要なので摩耶を外し、第三艦隊で駆逐艦2隻を組み込んで再編成します。

f:id:tikuwa_ore:20180305225117j:plain

 島風と長波改二はボス特攻があるとの事なのでルート固定要員を兼ねて起用しつつ、基本的には航巡で制空権を取り、金剛型で殴り、阿武隈で先制雷撃を入れるというスタイルのままです。

 阿武隈はカットイン仕様になってますが、ぶっちゃけ連撃仕様でも問題ないです。駆逐艦は特攻があるので、連撃仕様でもボス相手にクリティカルで100以上のダメージを出すので、こちらも問題ないかと。

 

 道中3戦しかありませんが、基地航空隊をボスに回す&重巡ネ級の警戒として、道中支援を出します。

f:id:tikuwa_ore:20180305012739j:plain

 戦略ゲージ1で使った編成と同じです。

 基地航空隊はギミック解除時と同じで、2編成をボス集中、1編成をボス直前のQマスに集中させます。

 

 基本的に、駆逐艦2隻と索敵値さえ満たしていれば、問題なくボスまで辿り着けるハズです。

f:id:tikuwa_ore:20180305225851j:plain

 道中は全て単縦陣で抜けます。 

 

 ボスは新登場の戦艦棲姫改です。

 とにかく砲撃の威力が強烈で、戦艦でもワンパンで簡単に中~大破させてきます。

f:id:tikuwa_ore:20180305230338j:plain

 しかも、やたら攻撃を回避します。

 単純に回避率が高いのか、単にオレに運がなかっただけなのかは不明ですが、連合艦隊による攻略でもないのに、異常なまでに攻撃ミスが目立っていたのが印象的でした。

 

 とは云え、道中にガチャ要素がほぼ皆無のため、航空隊を2編成もぶつければ昼Aは余裕、夜Sは確定的といえる程度の難易度です。

f:id:tikuwa_ore:20180305230358j:plain

 この後、夜戦S勝利。

 

 ラスダン編成ですら開幕でこんなもんです。そう、丙ならね。

f:id:tikuwa_ore:20180305230455j:plain

 この後、阿武隈の開幕雷撃で第二艦隊が全滅し、第一艦隊との砲撃フェイズ前に第一艦隊に雷撃がとび、姫のみになります。

f:id:tikuwa_ore:20180305230529j:plain

 正直、ギミック解除から含めて、今回のイベントで一番簡単なルートだと思います。

 道中大破撤退でイライラするくらいなら――と思って道中支援を出しましたけど、運がよければ基地航空隊のみで最後までクリアする事も出来たんじゃないかなーと。

 甲だと最終形態にヌ級が出現して地獄開始なんだとか。おおテリブル。

 

 というワケで、無事第二ゲージボスも破壊し、マップに第三ゲージのボスマスが追加されました。

 丙と丁の第三ゲージ出現条件は「第二ゲージの破壊」のみなのでラックラクです。

 いよいよ次でE-6ラストですが、第三ゲージへ到達するためには再び上ルートでの攻略になるそうで、また空襲ガチャと対潜ガチャが始まるお……(´・ω・`)

f:id:tikuwa_ore:20180305230547j:plain

艦これ2018冬イベントE-6丙【後段作戦】サマール沖東方「追撃!第二遊撃部隊」戦略ゲージ1攻略

 トリプルゲージとかクソすぎてやる気がわかないので、迷いなく丙を選んだマン。

 初期マップはこんな感じ。E-5に引き続き志摩艦隊での出撃になります。同艦隊のお札、あるいはお札なしの艦娘を編成した場合、上スタートになります。もちろんお札なしの艦娘には志摩艦隊のお札がつくのでご注意をば。

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 下スタートは栗田艦隊のお札がついてる艦娘のみを編成した場合にのみ切り替わります。ちょっと厄介ですが、栗田艦隊のお札のついた艦娘とそれ以外のお札、あるいはお札のついてない艦娘を混ぜても切り替わりません。それどころかお札のついてない艦娘かつ第三艦隊の遊撃艦隊使用で出撃すると西村艦隊の札がつくのでマジ注意。

 

 戦略ゲージ1の最短ルートはABCDHGOPUとなります。

 ABDは何もなし、CPは空襲ガチャ、Hは対潜ガチャ、Gは水雷戦隊、Oは軽母ヌ級が2隻出現する開幕爆撃ガチャで、Uがボスマスとなります。

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 最初の分岐H→Gは索敵値一定以上、次の分岐O→Pは駆逐2隻以上且つ索敵値一定以上、最後の分岐P→Uも索敵値一定以上と条件が比較的緩いので、E-5攻略とは編成を変更します。

 

 E-6丙戦略ゲージ1はS勝利3回で突破可能で、ストレートクリア出来たのでそれほど試行錯誤はしてないのですが、一応下記編成はラスダン仕様です。

 というのも、当初は水戦が5機しかなかったんですが、2戦終えた段階で「強風改」の熟練度が剥げちゃったので、「もう1機あれば剥げずに済みそう」と思い、慌てて「Ro.44水戦」をもう1機作成したんですよね。

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 道中はE-5に引き続いて空襲ガチャとヌ級が鬱陶しいので対空マシマシです。

 ルート制御には駆逐2で充分なので、代わりに鈴熊姉妹をぶち込み、水戦キャリアーとして制空補助をさせます。画像の状態で200以上確保出来たため、航空隊と合わせてOUマスで航空優勢を取る事も可能です。

 阿武隈のみHマスの負担軽減で対潜装備です。

 ちなみに、那智、足柄、霞は特攻があるらしいんですが、正直自分の実感としてはあまり感じられませんでした。たまたま運悪く大ダメージが出なかっただけか、あるいは丙だとそれほど効果がないのかもしれません。どちらにしても戦闘マスでいずれも航空優勢が取れる編成なので、昼弾着が使える分だけ重巡は強いですし、霞も対空補助がメインだから気にしたら負けって事で一つ。

 

 道中はGとOの2マスしか戦闘マスがありませんが、Oマスのヌ級が怖いので、念のための道中支援。

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 終わった後の感想としては、正直「道中支援なくても多分何とかなった」感はありますが、空襲ガチャ2回と対潜ガチャ1回を挟む関係上、戦闘マスでの安定性が変わるので、不安な人は出しておくべきだと思います。砲撃支援なので、GOは単縦陣です。

 決戦支援は基地航空隊でまかなえるため、不要です。

 

 基地航空隊は3部隊解放されるので、フルに使います。

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 第一と第二は前回と同じで、Uのボスマス集中。

 第三は陸戦マシマシでCPの空襲ガチャに1回ずつ充てます。

 第一・第二に関して、削り2回の段階では熟練度の増減は一切なかったんですが、ラスダンで一部の熟練度がごっそり剥げたので、第一の陸戦はもう1~2機ほど増やしたほーがいいかもしれません。

 ちなみに、こんな感じ。

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 せっかく熟練度上がってたのに、辛い(;´Д`)。

E-6丙戦略ゲージ1攻略

 ボスは水母棲姫旗艦の連合艦隊です。

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 が、ザコです。

 初戦の開幕終了で、すでにこんな感じです。

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 もちろん、夜戦Sは余裕でした。

 

 ラスダンに関しても、ご覧の通り開幕で敵第二艦隊を全て吹き飛ばしつつの航空優勢

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 更に開幕で敵第二艦隊が消滅したため、敵第一艦隊との砲撃フェイズ開始前に、本来であれば敵第二艦隊との戦闘終了後に入るハズの雷撃フェイズが生じた結果、敵第一艦隊との砲撃戦が始まる前にこうなりましたwww

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 道中はいずれも夜戦Sだったんですが、ラスダンがまさかの昼Sというwww

 

 ちなみに、夜戦に駆けつけてくれた友軍艦隊は、2戦ともТашкент率いる北方連合艦隊でした。

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 そこにいなくていいから、こっち来いwww

艦これ2018冬イベントE-5丙【後段作戦】オルモック沖「多号作戦改」後編:戦略ゲージ攻略

 E-5丙後半、戦力ゲージ編です。

「制空がキツイけどあきつ丸使えるよ」と聞いたので最初はあきつ丸使ってたんですけど、丙ですら道中の空襲ガチャと軽母ヌ級の開幕爆撃がえげつなさすぎて、制空権と引き換えに一戦増えるリスクより、制空権を失っても一戦回避するほーがマシと気付いて、1回削った時点で慌てて編成を変えました。

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 ちなみに、あきつ丸旗艦で4回出撃しましたが、内3回が大破撤退です。でも、あきつ丸は悪くないです。悪いのは空襲ガチャと空母の開幕爆撃ガチャなんて運ゲーを実装する運営です。

 余談ですが、艦これwikiに情報がないのでここに書いちゃいますが、丙Rマスでは「軽母ヌ級elite×2、軽巡ツ級、駆逐ロ級後期型、駆逐イ級×2」が出現します。

 

 さておき、編成です。

 O→Nを通るためには駆逐艦が4隻(丁のみ2隻)以上、N→Pを通るためには史実志摩艦が一定(甲4乙2丙1丁0)以上必要です。

 輸送ゲージ攻略と同じく志摩艦隊での攻略になりますが、道中の敵航空戦力がマジえげつないので、鬼怒改二の代わりに涼月改を投入して、防空マシマシスタイルにします。

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  那智、足柄の役目は前回と同じ。

 阿武隈は、ボスマス前のPマスに潜水ソ級が出現する場合があり、開幕雷撃ガチャと最後っ屁雷撃ガチャを防ぐ目的で対潜装備+甲標的で露払い。

 霞改二乙は涼月改と同じく防空マシマシ。

 潮改二は照明弾積んで夜戦対応。

 初霜改二は一応夜戦を見越して魚雷カットイン仕様にしたんですが、結論から云うとボス自体はカットインが必要なほど手こずる事はなかったため、道中がキツイなら防空マシマシ装備のほーが良いかもです。

 

 基地航空隊は第一が陸戦1+陸攻3、第二は陸攻のみで、ボスマス集中です。

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 正直、めっちゃ強いです。ボスは重巡棲姫率いる連合艦隊編成ですが、開幕でボス以外を全部吹き飛ばしてくれる事もありました。

 

 支援は道中のみで、編成は前回と同じなので割愛。

E-5丙戦略ゲージ:攻略

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 前述したように、戦略ゲージのボスは重巡棲姫率いる連合艦隊編成ですが、基地航空隊を全力で注ぎ込めば大して脅威ではありません。昼Sを取るのは難しいですが、辿り着きさえしてしまえば夜Sを取る事はかなり余裕です。

 E-5戦略ゲージルートでとにかくキツイのは道中の全マスです。

 Oマスの空襲ガチャは即大破撤退の可能性がありますし、NPマスの軽母ヌ級は対空CIが発動しても、運が悪ければ警戒陣を選択してようがお構いなしにワンパン大破の一撃を簡単にぶち込んできます。

 丙難易度ですらこれですから、甲乙チャレンジした人はホント凄いと思います。堪え性がなくてすぐイライラしちゃうオレには絶対無理www

 実際、前述のあきつ丸旗艦分を抜いても、2回大破撤退してます。一度はOマスで、一度はNマスで、です。ボス直前のPマスですらないというのが、一番えげつないポイントですわ。

 

 さておき、削り中の基地航空隊の攻撃フェイズ終了時点は、ざっとこんな感じ。

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 ご覧の通り、これは最初のあきつ丸旗艦時のモノですが、基地航空隊4部隊集中だけでここまで削れるので、決戦支援は不要という事は理解して貰えると思います。

 もちろん、この後は夜戦S勝利でした。

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 んが、この後、道中大破撤退を連続して2回食らった時点でこりゃダメだと、旗艦を涼月に変更しました。

 尚、最初の1回を削る前にも、すでに一度の大破撤退を余儀なくされてます。

 余りにも厳しいようなら、基地航空隊を防空仕様にして、ONPTマスにそれぞれ送るのもいいかもですね。ただその場合、決戦支援は不可欠になると思います。

 

 ともあれ、削り段階から(あきつ丸旗艦から)含めて出撃総数は全9回。内、大破撤退5回を挟みつつも、夜Sでクリアです。

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 ちなみに、昼Sは一度も取れませんでした。決戦支援を出してれば取れたかもしれないですが、キラ付けの手間と資源消費を考えると、夜戦でSが取れるなら夜戦Sを目指すほーが手っ取り早いかなーと。

 ゲージ自体はS勝利4回で削れるので大した事ないんですが、やっぱり大破撤退を挟む関係上疲労度の減りが早くて、キラ付け自体は1~2戦したらすぐ付け直すくらいの勢いでやってたせいで、妙に疲れました。ギミック的には取り立てて特徴のない海域で、大破撤退ガチャを引かずにボスまで辿り着くリアルラックがあるかないかだけで左右されるだけでしたね。

 

 丙報酬は普段の使い道がないゴミを押し付けられて、無駄に装備枠を圧迫するだけの、ある意味どころか紛う事なき運営の嫌がらせですね。(偏見)

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 戦闘詳報が欲しかったなあ。

 

 運営の悪意はさておいて、嬉しい事にラスダンドロップで浜波が出ました。

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 正直、ゲージ破壊に成功した時点で、E-6に進む前に掘ろうかどうか悩んでたところだったので、ホントに嬉しい。この戦略ボスマスは他にもレア艦が多数ドロップするだけに、逆に浜風の引き率は余り高くないと云う声が大きかったので、尚更嬉しいですねー。

 道中運はないですが、引き運だけは妙にあるのが、それもそれでトレードオフされてるのかなと思ったり思わなかったり。

 

 E-5はとにかく、輸送ルートから含めて、ひたすら空襲が酷いマップでしたね。

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 空襲マスも酷ければ、通常マスの軽母ヌ級の強さも異常で、それなのにこちらは軽母も空母も使えないという悪意しか感じないクソマップで、個人的に「艦これ」イベントの中でも一、二を争うほど嫌いな輸送ゲージな事もあって、ホントに苦痛なマップでした。

 E-4までと比べるとギミックが全く大した事ない辺り、多分運営も自覚した上での事だと思ってます。

 

 E-5終了時点での資源推移はこんな感じ。

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 正確には支援艦隊のキラ付けも含めて全部終わらせた後なので、その間に若干遠征部隊が行ったり来たりしてますが、誤差の範囲内なのでさておきます。

 致命的という程ではないですが、やっぱりバケツを結構使いましたね。上画像はE-4終了時点ですが、E-5開始前にバケツはフル補充してましたし、前述したように遠征自体は回してたしクエストで増えた分を差し引いても、50個くらいは使ったんじゃないかと。

 資源そのものの消費は緩やかですが、やっぱりボーキはそれなりに減ってますね。

 

 さあ、冬イベントも残すところ2海域ですが、次のE-6はトリプルゲージと聞いて、すでにダルくなってます。複数ゲージってホントにクソつまらんからマジで止めて欲しいんですけどね。海域分けてくれるほーが報酬が増える分、やる気も出るのに。

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艦これ2018冬イベントE-5丙【後段作戦】オルモック沖「多号作戦改」前編:輸送ゲージ攻略

 E-6の甲報酬が欲しくて最初は乙チャレンジしてたんですけど、いきなり道中大破撤退を三回食らって、「あ、これ無理だわ」と悟り、結局丙に。丙提督に高難易度は無理じゃったよ。とほほ。

 だもんで、以下の画像は一部乙攻略時のモノが混じってますが、気にしない方向で。

 

 さておき、初期マップはこんな感じ。

 出撃すると洩れなく志摩艦隊」のお札がつくので注意をば。

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E-5丙輸送ゲージ:ギミック解除

 乙以上だと輸送ゲージを削っただけでは戦略ゲージが出ないそうで、じゃあ何すんねんと云われれば、乙の場合は基地空襲で航空優勢を取り、甲は更にDマスで優勢以上を取る必要があるそうです。

 結果的に丙に変えちゃったのでこの項目要らんのだけど、条件達成したのでせっかくだから晒しておきます。

 最初に結論からいっちゃうと、このルートでは潜水艦が使えるので、ギミック解除用に潜水艦使うのが一番簡単です。

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 潜水艦6隻編成でスタートするとご覧のように最長ルートを通りますが、Bマスは対潜、ADFは空襲なので、ノーダメージで潜り抜けられます。ただし、HJマスでは駆逐艦が出現するので注意。

 普通にやってればFマス到達するまでの間に基地空襲が発生するので、基地航空隊を二部隊共に陸戦ガン積みして防空で放置してれば、ファンブルを引かない限りは条件達成は容易です。

 Dマスは潜水艦だけなら完全S確定なので、気にする必要もないです。

 空襲ガチャがとにかくえげつないので、乙以上でチャレンジする提督には、ギミック解除は潜水艦でやるのをオススメしておきます。ちなみに、ギミック解除は輸送ゲージ突破から連続して戦略ゲージ攻略を行わない限り、先にやっても後でやっても一緒なんで、どっちでも問題ないです。

 先に輸送ゲージを終えてからギミック解除するほーが、オレみたいに無駄な事しなくて済むと思います。とほほ。

E-5丙輸送ゲージ:攻略

 気を取り直して、輸送ゲージ攻略です。

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 史実志摩艦隊を一定数(甲5乙3丙2丁0)以上編成していれば、Cの何もないマスを経由して最短ルートに入る事ができます。J→ボスは索敵値のみです。

 

 編成は第三戦隊を用いての7隻艦隊です。

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 今回は特二式内火艇の倍率が一番高く、続いてその他の大発系、ドラム缶となっていて、鬼怒改二の内蔵大発も有効との事なので、軽巡組は大発マシマシ。

 重巡組は零偵で索敵値を稼ぎつつのアタッカーです。制空値は稼げないので弾着はできません。

 駆逐艦はえげつない道中の空襲ガチャ対策として、対空マシマシです。

 丙でも運が悪いと最初のDマスで簡単に中破するので、乙以上だとこれでも足りないと思います。どうすればいいのか丙提督のオレにはさっぱりわかりませんwww

 ただ、HマスとボスマスではPT小鬼が出るため、S勝利を狙う場合、駆逐艦のいずれかには穴を開けて機銃を装備させて、昼のうちに殲滅しておいたほーがいいです。

 前後しますが、最終的に霞改二乙からFuMO25レーダーを下ろして八九大発を積んだので、索敵値に関してはもうちょっと緩く出来るかと思います。

 

 支援は道中のみで、決戦はなし。

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 相手が駆逐艦水雷戦隊のためか結構いい感じに殲滅してくれて、開幕で旗艦以外全滅も結構な頻度で発生しあおかげで、HJマスで大破撤退を受ける事はありませんでした。

 

 基地航空隊はこんな感じ。

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 航空戦力がありませんので、第一には陸戦爆積みでDFマスに1回ずつ送り込んで制空補助。

 第二には陸攻爆積みでボスマス集中。

 ボスマスは敵に制空値がありますが、弾着を仕掛けてくる敵がいないため、無理に制空値を取る必要はないです。ただ、制空権を取られてしまうので夜戦時に夜偵が機能しません。なので、夜偵は装備させてないです。

 ただ、丙だと昼Sは無理でも夜Sは余裕なので、気にする必要もないです。輸送ゲージなので、ボスマスに到達してA勝利以上出来るかどうかが重要です。

 

 前演出がないのでキャプ画はありませんが、輸送ゲージボスは軽巡棲姫旗艦の連合艦隊です。

 連合艦隊とは云っても軽母ヌ級とPT小鬼が邪魔な程度で他は駆逐艦ばかりなので、昼S勝利を狙うワケでもないなら決戦支援は不要です。

 これは乙攻略時の画像ですが、上の編成でS勝利TP81です。

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 丙だとTP500なので、7回出撃の計算になりますね。

 

 んで、4回削ったところで残りゲージが176と中途半端な事になったので、

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 霞改二乙からFuMO25レーダーを下ろして八九大発を積み、S勝利TP89で調整し、全6戦で終了しました。

 輸送ゲージのボスは最終形態になるとPT小鬼2隻が軽母ヌ級&駆逐ロ級に変わるので問題なかったですね。霞改二乙自体、上記編成の装備でFuMO25レーダーを下ろして八九大発を積んでも対空CIが出ましたし、結果として特に問題なくクリア出来たので結果オーライ。

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 んでまあ、何だかんだで無事終了。

 

 嬉しい事に、道中で大東があっさりドロップしました。 

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 丙ではドロップ率が低いと聞いてたので、E-7攻略後にE-4に戻って掘るつもりだったため、これはホントに嬉しい。というか、E-5に進む前に大東掘りするかどうか悩んだ挙句、やっぱ先に攻略すっかと思ってE-5に進んだので、結果として無駄な事しなくて済んでラッキー。

 まあその分、丙提督のくせに乙チャレンジしようとして余計なギミック解除で無駄に資源を使ったので、そういう意味ではトントンとも云えますがwww

 

 輸送ゲージ攻略後の資源はこんな感じ。

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 無駄なギミック解除+乙ゲージ削りでごっそり減ったと思ってたんですが、実際に比較してみると全くそんな事はありませんでした。

 ボス支援が不要だったため、輸送ゲージ攻略中も第四艦隊を北方遠征やボーキ遠征してたからですかね。

 

 丙はギミック条件がないため、輸送ゲージ終了と共に戦略ゲージが出現します。

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 次回は戦略ゲージ攻略です。

 ダブルゲージめんどくせえ。