ちくわブログ

のらりくらりのちくわさんです。

兵站回収が面倒臭すぎてやる気ゼロだからやらないと云ったな。アレは嘘だ!

 結局、何だかんだで【海苔巻きを作ろう!】以外はクリアしました。

 秋刀魚の缶詰、使わずに持っていてよかった感。

 

 イベントとは全然まったくこれっぽっちも関係ないですが、ようやく「瑞雲(六三四空/熟練)」を作成しました。

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 つか、エサになる「瑞雲」を作るのがこんなに大変だとは思わなかった。余りにも大変だから手持ちの熟練度MAXにしていた瑞雲まで全部消費した上に、更にその倍くらい作成したので、マジでボーキやばかった。50000くらい消費したwww

主計科任務【おにぎりを作る!】

 ドロップ運がないので、この段階からすでに面倒だった件について。

 最終的にお米は余りがちなので、終わってみればどーって事ないんだけども、最初は何処で何がドロップするのかすら判らないからホント辛いよね。

 報酬は「探照灯」or「改修資材(×2)」の選択報酬ですが、両方よこせやケチ臭いのう。

 とりあえず探照灯は余ってるので、改修資材にしておきました。

主計科任務【おにぎりを振る舞おう!】

 おにぎり1個作るのも面倒なのに、更に3個作れとか嘘だろお前案件。

 つか、おにぎり作るのに燃料と弾薬と鋼材とボーキを無駄にするという本末転倒な辺り、ホントにクソイベだなと。

 報酬は「二式大艇」「特大発動艇」「61cm三連装(酸素)魚雷後期型」からの選択式。ホントにケチ臭(ry

 当然、新装備となる「61cm三連装(酸素)魚雷後期型」一択で。

主計科任務【高級おにぎりを作る!】

 ここからお米だけでは足りず、梅干と海苔も必要に。

 基本、殆どの素材をオリョクルと2-4ぶん回しでゲットしてたので、解放前はかなりシビアでしたなー。特に海苔回収が辛かった思い出。

 報酬は「熟練見張員」「12cm30連装噴進砲(×2)」「高速修復剤(×7)」より選択式。

 バケツくらい普通にくれてもいいだろうに、ホンケチ(ry

 これ、何選んだのか正直覚えてません。バケツでないのは確かだが。

 しかし前任務もそうだけど、イベントで必要になるアイテムの探照灯や熟練見張員を配るのはいいんだが、せめて前段階で配らないと意味ないだろうと。

主計科任務【差し入れ!高級おにぎり】

 何で燃料と弾薬と鋼材とボーキを大量消費してまで差し入れなんぞせにゃならんのかという理不尽さしかないクソイベ(ry

 報酬は「零式艦戦52型(×3)」「紫電改二(×2)」「新型航空兵装資材」から一つと、「特注家具職人」「補強増設」から一つずつの合計2個。

 ホンケチ(ry

 とりあえず、資材と補強増設を選択。

主計科任務【お茶漬けを作る!】

 ここからドロップの少ない「お茶」が混じって大変なんだけども、自分は前述したようにオリョクルと2-4を中心にアイテム収拾していたため、たまたま2-3ボスでちまちま梅干とお茶をゲットしていたので、ここはワリとすんなりクリアできました。

 報酬は「秋刀魚の缶詰」「改修資材(×7)」「61cm四連装(酸素)魚雷後期型」より一つホンケチ。

 普通に考えれば「61cm四連装(酸素)魚雷後期型」一択だけど、ここ、普通の「61cm四連装(酸素)魚雷」と見間違えて他の報酬を間違えて選択した人がいそう。

主計科任務【お茶漬け、夜食にどうぞ!】

 お茶漬けを2回作るのめっちゃ大変。

報酬は「秋刀魚の缶詰」「補強増設」から一つ、「秋刀魚の缶詰」「三式爆雷投射機 集中配備」から一つの合計2つ。

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 もちろん、補強増設と新装備を選択。

 ぶっちゃけ、ここで秋刀魚の缶詰を普通に配ってくれれば、↓のクエスト必要ないだろうに、ホントにホントにホントにケチ臭い。

主計科任務【海苔巻きを作ろう!】

 秋刀魚の缶詰を持っていればスルー可能なクエスト。

 エリクサー症候群の自分はもちろん使わず取っておいたのでスルー。

 消費資源自体はお米12個に海苔6個と少ないけど、前述したように海苔集めが結構大変なので、スルーできてよかった。

 ただこのクエスト、前イベと違ってアイテム作成で達成するタイプではなく、アイテムを集めた段階で達成可能なクエストなので、最初ワケもわからずクエ受けてて、うっかり無駄にアイテム消費しそうになって怖かった。

主計科任務【和定食膳を作って完食!】

 お米9個、梅干5個、海苔5個、お茶7個、秋刀魚の缶詰1個で「和定食膳」を一つ作れば達成。

 報酬は『鳳翔さんの夕食券』『「完食」掛け軸』『二式爆雷』の三つ。

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 やっと選択式じゃない報酬だけど、結局内容はしょぼい。

 あ、夕食券はもちろん、試製甲板カタパルトに変えておきました。どうせ、伊勢改二に必要なんでしょ?

主計科拡張任務【日の丸弁当、量産!】

 オーラスとなる最終クエスト。

 お米50個、梅干15個、お茶10個に加え、更に12cm30連装噴進砲(消費)と二式爆雷(こっちは消費しない)まで必要となかなか大変だけども、上記までのクエ全部終わった段階でお米は達成済みだったけど、梅干が12個足りず、お茶が2個足りなかったので、ひたすら3-5回して何とか達成。

 3-5は今月分をすでに攻略済みだったので、ほっぽちゃんが最終形態固定で辛いかなと思ったけども、意外とすんなり攻略出来ました。

 ちなみに、攻略編成はこんな感じ。

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 ほっぽちゃんからのお茶ドロップは安定しなかったものの、ボスマスの梅干は固定やんと驚くほどボロボロ落ちてきたので、不足分が梅干12個に対してお茶2個は、比率的にはちょうどよかった感じ。

 試しでほっぽちゃんに夜戦しかけた上でボス攻略もいけるかどうか試してみたら、余裕でOKでした。というか、ボスマスはその条件でも毎回昼S勝利達成できたほど。

 この編成、サラトガ福江狙いの2-4回し時に使っていたセカンド艦だし、Ташкентは有効艦首+有効装備用枠を満たすための枠だしって考えると、普段の3-5攻略編成(重巡3+装甲空母3)でもほっぽちゃん相手に夜戦しかけた上でボスS勝利取れると判ったのは何気に僥倖。今まで試しもせずに無理だと思い込んでたので、ほっぽちゃんを昼で倒し損ねた時は、夜戦選択せずにA勝利のまま進撃してたからね。

 

 ラスト報酬は「試製15cm9連装対潜噴進砲」のみ。

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 新装備で性能も凄いのに、最後の最後で報酬が1個だけとか、やっぱりしょぼい。

 

 最終資源はこんな感じ。

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 イベント開始前は資源MAX状態だったので、消費資源的には確かにミニイベントって感じだったけど、手間は普通のイベントより酷かったですな……。

 何せ、先ずアイテムがドロップするかどうかで運が必要で、更に目当てのアイテムがドロップするかどうかにも運が必要っつー二重構造になってるので、運が悪いとどう足掻いても絶望パターンなんですよ、これ。

 更に運どうこうで云うなら、ルート固定が完全にできない通常海域の話なので、上手く目当てのルートに進めるかどうかの運も必要だし、更に云えば大破撤退を防げるかどうかの運もいるワケで。

 自分の場合、1-5は相当数回したけど1-5Bでは1回もドロップがなかったし、1-6はもっと酷かった。

 海防艦も、結局、福江、日振、国後が1隻ずつで、こっちもイマイチ。

 ただ、エサ用海防艦のせいで母港圧迫が酷いから、もうHP増加は諦めてさっさとエサにしてしまうかな感しかないんだけれども。

 

 結局、最終的にアイテムはこんな感じ。

 お米以外はほぼ必要最低限で何とかクリアって感じでした。

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 お米はこのあと、メンテ前に全部おにぎりにしておきました。

 梅干とお茶が若干残ってるのは、単に3-5ぶん回ししている最中に北方クエを受け忘れてるのに途中で気付き、慌ててクエスト受けたものの、アイテム収拾終わった後でもまだクエが残ってたので、どうせだからと3-5を更に数回回ったからで、特に意味はないです。

 

 終わってみれば、西方以降に出向かずとも北方海域までで全て賄えたので、鳳翔さんの夕食券の増産でも狙わない限り攻略可能なラインだったとは思うんだけれども、それも段階的な資源回復解放があったから何とかなっただけで、秋刀魚漁のように回復解放なしだと完全に詰んでたよね、と。

 しかし、秋刀魚漁も酷いイベントだと思ってたけど、これに比べればマシだったわ。あっちはアイテム1種類だから、とにかく何も考えずに周回すればいいし、他の単発出撃系クエストの消化としてやれる利点があるし。

 予想よりかなり期間が長かったので何とか巻き返せたけど、こんなクソイベはマジでこれっきりにして欲しいですわ。

兵站回収が面倒臭すぎてやる気ゼロなので、福江ちゃん狙いで2-4ぶん回した件。

5月15日から期間限定実装されたミニイベントが「秋刀魚イベント」以上の張り付き周回強要任務で余りにもクソすぎてやる気沸かないので、2-4で福江ちゃん狙いでぶん回した感じのあれ。

 

 2-4ぶん回しなので、開幕制圧要員として正空2+軽空2、ルート制御要員として水母1枠に瑞穂、ルート逸れた時に多少なりとも兵站ゲット出来たらいいな程度のニュアンスで軽巡1というか雷巡代わりの阿武隈改二。

 あ、ちなみにサラトガ姐さんはこないだ大型建造で作成したセカンド艦で、周回始めた当初はLV10くらいでした。サラトガ姐さんは改造しない状態でも艦載機数が多い+高速+射程中で鬼強いから便利よね。

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 正空2+軽空2は艦攻爆積み+彩雲に、ルート逸れた時に遭遇するヲ級対策としてちょっとだけ艦戦。

 阿武隈と瑞穂は甲標的要員で、兵站ゲット用に探照灯と見張員。

 基本的には開幕で蹴散らす型なので、損害は軽微。多少のダメージならいちいちバケツ使わなくてもゴリ押ししてました。

 あとこの面子、全員開幕攻撃が使えるからキラ付けも楽というのがこの編成を採用した理由。ここに駆逐艦or海防艦を混ぜても戦力にならんし、目的は兵站でもないですしな。

 

 んで、何回目くらいかは数えてなかったので不明ですが、多分20回前後くらいで福江ちゃん無事ゲット。

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 択捉型は相変わらずガチすぎてやばい。

 ルート逸れは結構起きるので、起きても泣かない。

 ただ、A→B以外のルートならボス到達する可能性はあるし、ボス逸れのN、Pマスでは兵站ドロップがあるらしいので、兵站集めしつつ、上手くボスルートまで辿り着いた段階で出れば御の字くらいの軽い気持ちでやってれば負担は少ないかと。

 自分は開幕制圧を重視して艦載機の多い正空2にしましたが、正空2+軽空2を軽空4に変更すればボーキ消費もそれほどでもないと思うし。

 

 しかし、兵站回収任務、マジグソすぎてやっばいな。

 有志の計算によると米だけで82個必要らしい。これが常設任務ならまだしも期間限定で、しかも秋刀魚漁と同じでずっと同じ場所でゲットできない上、今回は秋刀魚漁と異なり、集めるアイテムが米・梅干・海苔・お茶と4種類もあって、且つそれぞれドロップする場所も異なるし、しかもドロップは運次第だから、結局運が悪いと最初の任務すら達成出来ないとか、とてもじゃないがバカらしくてやってられんわ。

 ちなみに福江ちゃんドロップした時点でのオレのドロップアイテム内訳は、米9のみです。10個すら集まってません。しかも、このうち5個はあ号消化目的で1-5ぶん回している間にゲットしたモノで、2-4枠のみでゲットしたのは実質4個です。

 無理。

 

 というワケで、オレのミニイベントはこれにて終了。

 新装備が手に入るらしいけど、今月は週末土曜日から月末までずっと忙しくて、今日明日くらいしか時間取れないからどうしよもなかんべって事で。

 

 全く関係ないですが、陽炎型改二艦(丁乙含む)がオレの好みドストライクでやっばいので、全く意味もなく貼っておきます。

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 後は長月改二と曙改二が来てくれたら、第十四駆逐隊全メンバー改二になれるのになー。

DMMゲームスで起きる「通信エラー」についての備忘録+LoWサービス終了について+DMMゲームス新ヘッダ対策(改訂)

 通信環境やシステム構成とは無関係に、出るって人は出るし出ないって人は出ないという謎のDMMゲームスの通信エラー。

 出るって人にはおなじみの ↓ のダイアログの事です。

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 これ何で出るのかなってずっと考えてたんですけど、そもこれが出るのは「複数のDMMブラウザゲームを立ち上げたときなんじゃね?」と思って色々試してみたら、やっぱりそうだった模様。

 例えば「艦これ」起動中に「LoW」を立ち上げると、「LoW」側ではエラーが出ませんが、「艦これ」側では ↑ のエラーが出るようになります。

 要するに、DMMゲームスのブラウザゲームは起動中に一定間隔でDMM本体と通信をしているようで、その通信確保のための枠が一般・R18問わずで最新のログイン1回分しか保持されないって事なんですね。

 で、ブラウザゲーム本体とDMM本体が通信をしているって事は、通信回線に不良があるユーザーもこのダイアログが出る可能性があるって事です。特に「艦これ」で頻繁に猫るって人は、おそらく複数のDMMブラウザゲームを立ち上げてなくてもこのエラーダイアログが出てるんじゃないですかね。思えば、自分の回線環境がADSLで低速・不安定だった頃はそうだった気がします。

 オレはブラウザゲームしかやってないため「グラブル」のようなクライアント型はどうなのか判りません。ただ、ゲーム本体とDMM本体の通信内容は(おそらく)DMMポイントのデータをやり取りしているだけなので、多分複数起動する、あるいは通信環境に問題がある場合、同じようなエラーが出ると推察されます。

 確認のため「艦これ」のみを立ち上げたまま半日放置しましたがエラーは出ませんでした。

 同様に「艦これ」を立ち上げた後「LoW」を立ち上げたまま放置したら「艦これ」側でエラーダイアログの発生を確認。その後放置しても、定期的に「艦これ」側でエラーダイアログが発生。ここで「艦これ」側のブラウザを再起動→DMMに再ログインしたところ、今度は「LoW」側がエラーダイアログを吐くようになりました。

 通信環境に問題がある人の解決は難しいですが、そうでない人はDMMゲームを複数起動する場合、「エラーダイアログを吐いて欲しくないゲーム」側で再ログインするようにした方がいいですね。

「Lord of Walkure」サービス終了

「LoW」の話題が出たっつーか出したところで、こちら。

togetter.com

 拙まとめですが、まーなるべくしてなった終了。

 畳んでくれただけでも有り難いですし、サービス終了自体はまだ幾ばくかの余裕があるようなので、最低でも次元魔女ショコラが揃うまでは遊ぶつもりです。

 とりあえず次の課金終了メンテで、

  • 強化成功率UP水晶
  • 匂い袋
  • 各種ルーン
  • 特突素材チケット
  • 黄金のギター

 などが直接ドロップする限定クエストの導入。及び、

  • 魅惑のローションによる特別限界突破の解放
  • 特突素材チケット交換所に魅惑のローション追加
  • その他、ガチャポイントで回せる過去の限定ガチャ(全種) or アルバム全開放

 ぐらいはやって欲しいんだけど、スマメだから多分課金システム排除だけで、こんなユーザーのためになるような事はやらないだろう……。

 やってくれたら、お布施のつもりで「X-Overd」に課金するつもりだが、まあやらんでしょ(達観)。

 

「キルドヤ」はシステムが糞だから課金してやんねえ。

 Live2D無効のライト版作れよマジで。

DMMゲームス新ヘッダ対策(改訂)

 

【2018年7月30日追記

 以下のエントリで紹介しているアドオン「Stylish」につきまして、ユーザーの閲覧情報を収拾していた事が発覚し、現在は自動的に機能がオフになるようにされています。(Firefoxでは自動削除)

 詳しくは以下のエントリ内冒頭の【追記】を参照してください。

 

 ついでで何なんですけど、以下のエントリで作成したスタイルシートに関しての修正報告。

tikuwa.hatenadiary.com

 指定「appdetail-gh-phase01」が「appdetail-gh-phase02」になった模様。

 んにゃ、それだけの話なんですけどね。

艦これ2018冬イベント「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)」雑感

 Iowa掘りするかどうか悩んでたんですが、母港圧迫が切実なのと、掘るにしても今日明日の二日というか実質一日+半日しかないので、結局止めておきました。

 現在はのんびり資源回復中です。

 

 攻略開始日の2月24日から今日3月22日までの資源推移が、全体でこんな感じ。

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 がくーんと谷が深くなってる辺りは、ちょうどТашкент掘りをしていた頃ですな。

 掘りの怖さを思い知る。

 

 友軍艦隊これくしょん。欧米艦隊。 

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 Iowaが旗艦だけど、何故かRichelieuが音頭を取るという。

 能代率いる二水戦にも遭遇したんだけども、キャプ撮り損ねてだるーん。

2018冬イベント雑感

 2017秋イベントの雑感で語った懸念の幾つかは結構解消されてたのが印象的。

 今回は(前回も含めて)さすがの運営も難易度上げすぎたと思ったのか、従来の丙を下回る低難易度の丁実装もありましたし、このおかげでずいぶん救われた提督も多いんじゃないかと。少なくとも自分はそう。

 

 ギミック解除について、難易度変更時にある程度継承されるようになったのはいいんだけども、どの程度継承されるのか結局良く判らないので、これはちょっと微妙。

 ただまあ、だからといって全部引き継ぐとなると、それはそれで問題というか、ギミック解除だけ低難易度でチャレンジし、その後高難易度に切り替えるなんて事が普通に起きちゃうようになって難易度って何やねんって事にもなりかねないから、現状ではしょうがないっちゃーしょうがない。

 この辺りは今後の課題として残される部分かなーと。

 ギミック解除については、何処かに「海域ギミック一覧」を表示しておいて、ギミック条件のヒントを提示し、解除したら達成済みと表示されるようなシステムがあれば便利かなーと思ってるけど、多分そこまで便利なシステムは無理でしょうな。

 

 対潜ガチャに関しては前篇より明らかに回数と脅威度が減っている上、前篇と後篇E-1の報酬で試製東海が2隻揃うため、基地航空隊による対潜支援も比較的容易に行えるようになった辺り、(元々運ゲー度の高いクソ要素をさておけば)かなりマシだったんじゃないかと。

 

 ギミックも前篇と比べればかなり緩和されてましたね。条件が道中通過だったり、明らかに怪しい行き止まりマスでの勝利が殆どで、特に丙未満の低難易度では基地航空隊による防空の優勢以上がなかった事もあって、ちょっと運営どうしたの?レベル。

 空襲イベント自体も前篇と比較すればかなり数が減っているのが顕著でしたね。

 夜戦マス自体も少なく、払暁戦も一部で、前篇と比較すると運ゲー度は大きく下がった印象。

 

 一方、空襲ガチャに関しては相変わらずのひたすら運ゲーでしたな。

 実際、E-7で制空値700以上、陸戦爆積みの基地航空隊も投入し、対空CIも発動して航空優勢を取ったにも関わらず、あっさりワンパン大破を食らって撤退した事があって、ホントにもう理不尽としか云いようがない。

 ただまあ、前篇みたいに1回の出撃の中で2回も3回も空襲ガチャがあるようなマップ(ルート)自体がかなり少なくなっていたので、さすがに問題があると認識はしてるんでしょうね。

 現状、空襲ガチャの仕様はどれだけ制空値があろうとも対空CIが発動しようとも、ファンブルを引くと必ずワンパン大破が発生するクソ仕様っつー正真正銘運ゲー=嫌がらせでしかないので、せめて必要制空値を満たした上で航空優勢以上が取れた場合は、ワンパン大破だけは避けられるようにして欲しいもんです。

 

 空襲ガチャの問題と、結局高難易度をクリアしないと強い装備が入手出来ない=結局、次のイベントでも装備不足で高難易度にチャレンジ出来ないというクソ仕様による円環の理はなかなか解消されませんでしたが、「どうせ乙以上とか無理だし、装備とか要らんから、海域突破ボーナスの新艦娘だけ手に入れさせてくれよん」というエンジョイ層向けに難易度丁を作った事は強く評価したいなあと。

 正直、前回のイベント雑感で、「(後篇が)高難易度+複雑なギミック+運ゲーに軽重した仕様」なら「艦これ」自体を止めようかなと書いたので、そういう意味でもほっとしたり。

 いや実際、ホントに後篇も前篇と同じようなクソ運ゲー高難易度なら、マジで止めようと思ってたんですけどね。

 

 掘りに関しては、正直な話、これ自体が(艦娘を手に入れるための)ガチャそのものなので、ある程度厳しいのはしょうがないかなあと。オレは今回のイベントでは運良く新規実装艦を全て入手できましたが、一方でエサ用のまるゆや海防艦は一切ドロップしてませんし、まあそういうもんかと。

 ただ、新規艦娘に関しては完全にイベント限定の先行実装でしかなく、後々再入手の機会は必ずあるので、未だにランカーにしか配布されてない装備が存在する事に比べればまだマシじゃないかなーと。

 

 総括として、報酬格差と空襲ガチャ(空襲イベント含む)に関しての不満はまだかなり残ってるものの、是非、次回以降も丁難易度は実装して欲しいなと。

 ただ、メンテは26日の月曜日にしてあげて欲しかったなあと。週末しか時間取れないって人も少なくないだろうに、金曜メンテでイベント終了は気の毒すぎる。

余談

 今回起きたミラクル。

 E-7丁ゲージ2攻略3回目の出撃で、ボスマス直前のWマスで雪風改が大破撤退を食らったため、雪風改に穴開けてダメコン積んで4回目のチャレンジ。


 Dマスは何なく完全Sで抜けたものの、運悪く最初の空襲ガチャ(Iマス)で時雨改二が大破。
 でも時雨改二は元々穴開けていてダメコンも積んでるし、一度くらいダメコン発動見てみたいから別にいっかーと思ってそのまま進撃。


 ドキドキしながら迎えたMマスだが、空母の開幕爆撃+支援艦隊+先制雷撃により砲撃戦が始まる前に敵が全滅。
 続くWマスも同様に、砲撃戦が始まる前に敵が全滅。
 続いてボス戦。基地航空隊3部隊+空母の開幕爆撃+先制雷撃で深海鶴棲姫1隻残しで砲撃戦が始まるも、どうやら開幕の基地航空隊の陸戦による防空削りがクリティカルし、深海鶴棲姫の艦載機がゼロになっていたらしく、深海鶴棲姫の攻撃フェイズが一切発生しないまま戦闘が終了。


 というワケで、結局、ちくわさんのダメコン童貞は継続中というお話でしたwww

 

艦これ2018冬イベントE-7丁【後段作戦】エンガノ岬沖/暁の水平線に勝利を──(其の参)

 2018冬イベント最終戦、ゲージ2本目撃破です。

 B→Dのルート拡張後の初期MAPはこうで、基本的には最初のギミック解除(Qマス攻略)時の対応をより強化した感じですな。

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 もちろん上ルートなので、空母機動部隊です。

 進行ルートはB→D間が戦艦2隻以下で、後は高速統一でBDIMWXとなります。

 D→Mは全艦高速+化以上が条件で、装備の数以前にスロットに余裕がなくなるという意味で全く現実的な選択ではないため、最初から無視です。

攻略編成

 第一艦隊の編成はこんな感じ。

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 加賀は艦戦キャリアーで、装甲空母はいずれも戦爆連合カットイン仕様。

 正直これでも制空値が足りないというか、航空優勢は余裕で取れますし、場合によっては制空権確保も可能なんですが、敵の撃墜率が高いため、高確率で先頭に近い側の艦攻や艦爆から熟練度がマッハで死んでいきます。これはまだ少し緩めで、1回戦闘が終わったら翔鶴か瑞鶴の艦爆がつるっぱげになる程度ですが、最初の編成では1回戦闘終わった段階で翔鶴に搭載していた艦攻と艦爆の熟練度が一気に全部剥げたくらい酷かったです(悲しみ)。

 今更だけど、大鳳を赤城に変更して艦戦キャリアーにした方がよかったかも。ホント、今更ですけど。

 戦艦は特攻のある武蔵改二と、特攻なんかなくても素の火力でぶいぶい云わせる大和改を起用。実際、最大HPが4nのためにあっさり大破しちゃう武蔵改二より、正直大和改の方が役立つ悲しみ。

 もちろん、最短ルートを通るためにはどちらも高速化が必要です。どちらもないなら、特攻を持つ金剛改二と榛名改二でも問題ないかと。

 

 第二艦隊はこんな感じ。

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 対空CI役から秋月型を下ろし、代わりに摩耶改二を起用したのは、ボスが硬くて夜戦必須と聞いたからです。夜偵を装備可能なのが軽巡or重巡or航巡枠しか存在しない状況で、軽巡枠が阿武隈で埋まり、対空警戒の関係上瑞鳳も外せず、雷巡を使う事を踏まえると、対空CI役と夜偵装備を兼ねられるのは摩耶改二しかいねえな、と。(第二艦隊での戦艦起用はB→Dのルート固定条件に影響するため、最初から論外です)

 駆逐艦2枠にはカットイン要員として時雨改二と雪風改を投入。どちらも照明弾を投入してCI率を上昇してますが、この状態でも雪風改のカットイン率が半端なかったので、雪風は見張員でもいいかもしれない。ただ大井の事を考えると、確率的には照明弾のほーがお得かも。

 大井改二も同じくカットイン仕様。ぶっちゃけ北上改二の方が性能がいいんですけど、北上改二のほーがLVを上回ってしまっているため、経験値を揃えたかっただけなのです。(丁だから余裕ぶっこいてる)

 というか、そもそもこの大井(北上)は予備艦で、本命はLV99でケッコンカッコカリ待ちしていて、そちらは運も強化してるんですけどね。(云うても、北上46に大井21程度だから、大井に関しては誤差の範囲内レベルの差しかないですけど)

 阿武隈改二は以前と変わらず、先制対潜攻撃要員+開幕雷撃補助。

 瑞鳳改二は制空補助+戦爆連合カットイン+彩雲でT字不利を回避。

 当初、瑞鳳改二は起用せず、大井北上のダブルハイパーズ+駆逐艦2隻による4隻カットイン仕様にしてたんですが、前述通り制空権争いの関係で艦載機熟練度剥げが酷かったので、結局E-7最初のギミック解除時と近い状態に戻した感じに。

 

 支援艦隊は道中のみで、フル支援です。

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 決戦支援は最後まで不要でした。

 

 基地航空隊はこんな感じ。

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 ボスマスまでの必要行動半径が9で普通の陸戦では足りないため、第一部隊は二式大艇で延長しつつ、行動半径6以上の強力な陸戦3で補助しつつ、全てボスマス集中。

 第二と第三は行動半径9以上の陸攻4で、同じく全てボスマス集中。

 

 ちなみに、第二と第三は最終的にこんな感じでつるっぱげになりますが、気にしたら負け。

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 ↑は、ラスダン終了後にキャプったものですが、未帰還機多数がバンバン出ます。

 

 つか、最初は第一を1回分だけ空襲ガチャ(Iマス)に振り分けてたんですけど、1回振り分けた状態で航空優勢を取ったにも関わらずワンパン大破食らった事があったんで、こりゃ振るだけ無駄だな、と。

 道中支援さえ出していれば、DとMマスは特に脅威ではないですが、Wマスのネ級による雷撃がちょっとうざいので、削り段階では1~2部隊をWマスに出すほーがいいかもです。

 特にWマスは警戒陣で出現する場合があって、そうなると攻撃が当たらない=ネ級が残り易い=最後っぺの雷撃でワンパンしやすいので、気をつけた方がいいです。

第2ゲージ攻略:ボス撃破

 前述通り、ルートはBDIMWXです。

 Bは何もなし。Dは潜水ソ級1隻混じりの水雷戦隊。Iが空襲ガチャ。Mが軽母ヌ級の空母部隊。Wが重巡ネ級2+軽巡ツ級2の嫌がらせ部隊。Xがボスです。

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 最終戦のルート固定条件は(B→Dを除けば)索敵値と高速統一のみと比較的緩い上お札制限もないので、削り段階なら途中で護衛退避を使うのもアリかもしれませんが、オレは護衛退避のデメリットが強すぎて嫌いだから使いませんし、この先もきっと使わないと思います。

 

 ボスは深海鶴棲姫です。どう見ても瑞鶴です。

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 というか、声もまんま瑞鶴です。隠す気なさすぎぃwww

 

 これは初期編成なので上の編成例とは異なりますが、瑞鳳なしでも制空権確保できます。まあ、丁だからねえ。

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 んで、基地航空隊+開幕爆撃+先制雷撃が終わった後の昼戦開始時がこんな感じ。

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 ってな感じで、初戦は昼S勝利でしたが、この後がダメ子ちゃんで。

 前述した通り艦載機熟練度の剥げも酷かったので、編成を見直した結果が上の編成例です。

 

 編成見直した後だと、こんな感じ。

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 これはまあかなり極端な例ですが、ほぼ損害なしの昼S勝利。

 艦載機は多少剥げますが、この戦果なら上々じゃないかと。

 

 んで、ラスダンはお馴染みの最終形態だけど、今回は何処も壊れてねえ。

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 グラ的には色が青から赤に変わっただけで、全く面白くないですねえ。

 せめて瑞鶴の決戦仕様みたいに、ツインテを解けばよかったのに。

 

 ラスダンの昼戦開始前がこんな感じ。↓

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昼戦終わりがこう。↓

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 友軍艦隊の攻撃が終了した後の、夜戦本番開始前がこう。↓

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 で、まあ何とか夜戦S勝利で撃破達成。

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 夜戦開始前に結構HP残ってたので微妙かなーと思ってたところに来たのが、よりにもよってリシュリューアイオワ、ビス子の3隻戦隊でマジか無理だどんどこどーんと思ったんですが、思ったより削ってくれたのと、何だかんだでカットイン組が攻撃を決めてくれたおかげで無事終了。

 ぶっちゃけラスダン出撃は駆逐組のキラがなくなっていて、翔鶴搭載の艦爆も熟練度が剥げていて、キラ付けやり直してからにしようかなどうしようかなーと悩んだ挙句、どうせボス最終形態みたいし、最悪ボスのキャプ画撮るだけのつもりで出撃するかーって軽いノリだったので、拍子抜けといえば拍子抜けwww

 

 というワケで、今イベント最後となる新規実装艦Intrepidも無事入手。

 その他新規艦は全て取得済みなので、これでマジ終了。

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 丁はインテル姐さん以外報酬がないので、つまんないね。

  それはそれとして、絵柄そのものが全力で和仕様のしばふさんに海外艦は描かせるべきじゃないと思う。違和感しかない。

 

 今期イベントはホントにクソ長い&煩わしいギミックが満載だった分、クリア後の達成感は大きいですな。

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 あ、そうそう。報酬後のクリア画面から短いボイスドラマや何や色々と特別音声やあれやそれやこれが流れるので、画面キャンセルでさっさと母港に戻ったりせず、最後まで聞くのを推奨。

 

 最終資源推移はこんな感じ。

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 全8回出撃中、内訳は昼S勝利2回、夜S勝利3回、夜A勝利1回、大破撤退2回です。

 出撃コストが嵩む分、出撃回数の割りには消費量もデカイですな。10回も出撃してないのに、燃料約10000、弾薬約12000、鋼材約6000、ボーキ約7000消費はなかなか震えるwww

 もちろん、トータルでいえばまだまだ余裕なんだけども、掘りが終わってなければここから更に消費するワケで、恐怖しかない。

 丁でこれだから、甲クリアした人とか、甲で掘りしてる人とかマジリスペクトっすわ。

 

 ちなみに、道中ドロップは大した事なくて、途中の昼Sでアクロ姐さんが落ちた程度。

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 アクロ姐さんはドロップし易いみたいなので、多分珍しくないっぽい。

 あとは、清霜、瑞鳳、熊野、青葉で、ラスダンが山城。

 むしろ、ボスマス直前のWマスでのドロップの方が、瑞鳳、翔鶴、蒼龍と素材的には美味しかったwww

 個人的には装備狙いでIowaか、セカンド艦狙いでSaratogaが欲しかったんだけど、丁ではドロップ率が低いと聞くので、今回は諦めた方がいいかな。Iowaはともかく、Saratogaに関しては大型建造でも作れるしね。

 

 とまれ、無事終了して何より。

 その他のネタやイベント全体の雑感などは、後日改めて書く予定。

艦これ2018冬イベントE-7丁【後段作戦】エンガノ岬沖/暁の水平線に勝利を──(其の弐)

 続きまして、第1ゲージ攻略です。

 記事を分けたのは、単に編集がめんどくさいからです。

 初期マップはこんな感じで、ギミック解除すると下ルートNマスから分岐してTUVマスが出現します。もちろん、Vマスが第1ゲージボスです。

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 最短ルートはEFJNTUVです。

 全員高速+にするような余計な事をしなければ、EFJNまではそのまま進行できます。

 N→Tのルート固定条件は高速統一+戦艦4隻以下+一定以上の索敵値です。

第1ゲージ攻略:編成

 下ルートは水上打撃部隊で侵攻します。

 輸送護衛部隊でも下ルートですが、そんなバカな事をするバカはいないと思うので気にするだけ無駄です。

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 Tマスに空母棲姫が出現するため、軽空母は引き続き艦戦キャリアーです。

 丁難易度で戦艦4隻の弾着破壊力は伊達じゃないので、これで充分です。

 金剛、榛名、武蔵改二は特攻があるそうなので起用。

 長門は火力的な意味での起用。

 長門改二と武蔵改二は高速化して使用します。どちらも火力に余裕があり、武蔵改二はスロットも多いため非常に使い易いです。その分資源消費量も大きいですが、変にケチって大破撤退するほーがよほど無駄な資源消費なので、ここは惜しまず使います。(といいつつ、ギミック解除時はケチってたマン)

 

 第二艦隊はこんな感じ。基本的には前回のギミック解除時と同じです。

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 道中Nマスに潜水新棲姫を旗艦とする潜水艦部隊が出現するため、秋月型を1隻下げ、代わりにリベを投入して先制対潜攻撃要員を増やします。

 また、第一艦隊の軽空を完全な艦戦キャリアーにしたので、瑞鳳改二乙の4スロ目に彩雲を搭載して、T字不利を防ぎます。

 

 道中はフル支援を出します。

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 NマスとVマス以外の敵が出現する全マスに有効なので、丁でも出しておいたほーがいいです。

 

  基地航空隊はこんな感じ。

※編集ミスで、下図の第一部隊の編成がまるまる間違ってます。

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 ボスマスまでの必要行動半径が11なので、第一部隊と第二部隊は陸攻3(行動半径8以上必須)+二式大艇を全てボスにぶつけます。

 第三部隊は陸攻4で、Tの空母棲姫マスに集中です。ちなみにTマスまでの必要行動半径は9です。空母棲姫が相手なので、陸戦か艦戦を混ぜてもいいかもしれません。

第1ゲージ攻略:ゲージ破壊

 無事条件を満たせば、Vマスまでの到達は比較的容易です。

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 Eは何もなし。Fはヌ級1隻+水雷戦隊。Jは能動分岐。Nは潜水新棲姫旗艦の潜水艦隊。Tは空母棲姫+ヌ級の空母部隊。Uはネ級2隻+ツ級+駆逐艦護衛艦隊で、Vは戦艦水鬼改旗艦の連合艦隊です。

 

 鬼門はTマスですが、基地航空隊を集中させれば開幕終わりでこんなもんです。

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 この後、第一艦隊の戦艦のいずれかがクリティカルを出せば、空母棲姫は身動きできないまま沈んでいきます。

 

 Uのネ級+ツ級も普通なら厄介ですが、丁なら開幕終わりでこんなもんです。

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 まあ、第二艦隊にワンパンされると怖いところですが。

 余裕があるなら、雷巡・駆逐には穴を開けた上でダメコンを積んでおくべきでしょうね。

 

 んで、ボスの戦艦水鬼改です。

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 最近の新しいイベボスは姫級ばかりだったので、鬼級は珍しい気がします。

 ちなみに、グラフィックは新規ですが、台詞(音声)は戦艦水鬼の使い回しっぽいです。

 

 基地航空隊4部隊+雷巡の開幕終了でこんな感じです。

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 見ての通り航空戦力が皆無なので、いい的です。

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 もちろん余裕の昼S勝利ですが、まあ運が良かったほーな感じです。(2戦目は夜Sでした)

 

 丁だと3回削れば終わりなので、3戦目からは戦艦水鬼が最終形態になります。

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 昼戦終わり(開幕ではなく)はこんな感じですが、さすがに硬いです。

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 で、友軍艦隊を挟んでの夜戦開始時がこんな感じ。

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 大井がカットインを決めて、無事S勝利。

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 正直、最終形態になるのを忘れてたので、ちょっと焦りましたwww

 Tマスの空母棲姫率いるヌ級が鬼門ですが、丁ならちとちよ姉妹を全力で艦戦キャリアーにすれば制空権確保可能な上、下ルートには空襲ガチャが一切ないため、かなり安定したルート攻略が可能だったように思えます。道中支援さえ出してしまえば、ガチの運ゲータイミングはNマスの対潜ガチャのみですし。とはいえ、これも丁だとかなり開幕が弱めに設定されてるっぽいので、よっぽど運が悪くない限りは大丈夫でしょう。

 少なくとも、E-6とは比較にならないほど楽に感じました。

 

 第1ゲージを破壊する事で、L→Hルートと、Wマス、Xマスが追加されます。

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 出現したXマスが第2ゲージボスで、これを倒せば長かった2018年冬イベントもいよいよ終了です。

 しかし、その前にルート追加ギミックをこなします。

 が、更にその前に。

 

 友軍艦隊これくしょん。十戦隊矢矧はん。これは2戦目の時ですな。

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 この時は戦艦水鬼のHPが余りなかったからか皆カスダメでしたが、ラスダン時も同じ編成で、そちらはバンバンクリティカルとカットイン決めて見る見る削ってくれたので、やっぱり残存艦隊の数や残りHPに合わせて、友軍艦隊がトドメを刺さないよう調整しているんですかね、これ。

 

 さておき、第1ゲージ破壊時の資源推移はこんな感じ。

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 ボーキ消費は予想よりかなり低めですが、やっぱ燃料と弾薬の消費は激しいですなー。攻略中、第4艦隊はずっと北方遠征に回してましたし、週明けでクエスト消化分の資源増加もあるため、そこいらの事情を含めて考えると、たった3戦で軽く5000以上が吹き飛んだ計算に。こっわ。

ギミック解除:ルート追加

 丁ルートでは、DマスA勝利以上とLマスA勝利以上が必要となります。

 

 Dマス攻略は最初のギミック攻略時と同じで、空母機動部隊で出撃すればOKです。

 編成もそのままで、Dマスで勝利した後引き返すなら、支援も基地航空隊も不要です。

 

 Lマスは下図の通り、水上打撃部隊で侵攻するため、第1ゲージ破壊後にそのまま進める事をオススメ。下ルートで掘るようなレア泥は特にないので、ギミック解除さえしてしまえば、もう水上打撃部隊を使う必要はないからです。

 なお、LマスHマスまでは、Jの能動分岐をKに進む事で到達可能です。

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(ぶっちゃけ、丁でHマス攻略は必要ないっぽいですが、念のためやったマン)

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 リベちょが潜水新棲姫相手にクリティカル300ダメージとか出してたので、中々恐ろしい子です。さすが対潜特化性能の駆逐艦

 ちなみに、Lマスはヌ級2隻の何時ものアレです。

 

 尚、DマスA勝利以上は、第1ゲージ破壊後に改めて攻略する必要があります。

 最初のギミック解除時にA勝利以上を達成していても、ルート追加要件を満たさないので注意。

 

 無事条件を達成すると、B→Dにルートが追加され、Cの空襲ガチャを回避出来るようになります。

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 難易度を問わず、完全に運ゲーでしかない空襲ガチャ回避は非常に大きなメリットになるため、絶対に解除しておいた方がいいです。

艦これ2018冬イベントE-7丁【後段作戦】エンガノ岬沖/暁の水平線に勝利を──(其の壱)

 前回よりかなり間が空きましたが、どうも、この度丙提督から降格して丁提督になりました、ちくわです。

 艦これイベント最高難易度で、甲乙どころか丙ですら運レス提督には厳しいと聞いて、あっさり最低難易度まで落としました。

 尚、前回から間が空いたのは難易度をどうするか悩んでいたワケではなく、単にE-7がめんどくさいから放置していただけです。

 E-7はダブルゲージで、それぞれにギミックがあります。

 先ずはギミックを解除して、第一ゲージを出現させるところから始めないといけません。はー、めんどいめんどい。

戦略ゲージ1攻略:ギミック解除(ボスゲージ1出現まで)

 初期マップはご覧の通りで、空母機動部隊で上ルート、それ以外で下ルートが開始位置になります。

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 初期時点ではボスマスが出現していません。

 丁ではQマスA勝利で出現するので、先ずは空母機動部隊でQマス達成を目指します。

 最短ルートはBCDIMQとなります。

 

 第一艦隊の編成はこんな感じ。

 ちなみに、最短ルート固定には高速化が必要です。

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 ルート上には空襲ガチャと制空値のやたら高いヌ級が出現するため、その対策として軽母2隻は艦戦キャリアーにします。

 装甲空母正規空母)は制空を意識しつつ、戦爆連合カットイン仕様。

(今気付いたけど、翔鶴改二甲の六〇一空、千歳航改二の第2スロットに入れるべきだった)

 戦艦2隻は高速なら何でもいい(低速戦艦に穴開けて高速化でもOK)です。

 

 第二艦隊はこんな感じ。

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 前述通り道中の必要制空値が高いので、駆逐艦秋月型2隻を起用し、対空CI装備。

 軽巡枠は阿武隈改二を起用し、Dマスに出現するソ級対策として先制対潜攻撃装備をしつつ、甲標的で開幕雷撃を補助する何時ものパターン。

 雷巡2隻で開幕雷撃+カットイン狙い。

 軽母投入で更なる制空補助を狙います。

 まあぶっちゃけ丁ではかなり過剰目で、上記装備で全マス制空権確保出来るくらいなので、第一艦隊のちとちよに攻撃機積む程度には余裕があるんですが、艦戦を過剰目に積んでるおかげで艦載機熟練度が下がらないメリットのほーがいいかなと。艦載機熟練度つけるの、無駄に手間がかかりますしおすし。

 

 支援艦隊は不要で、基地航空隊のみで充分です。

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 第一部隊は陸戦4で空襲ガチャ対策としてCI(必要行動半径3~5)に1回ずつ。

 第二部隊は陸戦1+陸攻3でMマス(必要行動半径6)集中。

 第三部隊は陸攻4でQマス(必要行動半径9)集中です。

 のっけから必要行動半径が多めに必要な点に注意。

 Dマスはソ級が混じってるだけのただの水雷戦隊のため、空母機動部隊による攻略なら(開幕で潜水艦以外ほぼ全滅待ったなしだから)支援なしでも問題ないです。

 

 前述した通り、Qマスまでの最短ルートはBCDIMQです。

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 Bは何もなし、CとIは空襲ガチャ、Dは潜水ソ級1隻混じりの水雷戦隊、Mはヌ級eliteが2隻出現する開幕空爆ガチャで、QはMマス強化版の連合艦隊です。

 

 まあ云うても丁難易度なので、開幕終わりでこんなもんです。

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 当然、昼Sで一発クリアで、無事ボスルート解放です。

 

 ちなみに、前回からの資源推移はこんな感じ。

 上段はE-6攻略終了時で、下段は今回のギミック解除時。

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 やる気でなくてぼーっとしていた間ひたすら資源溜めてたので、ほぼほぼイベント開始前より少し足りないかな程度まで回復しとります。はい。