ちくわブログ

のらりくらりのちくわさんです。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-5乙Vマスで宗谷掘り。+イベント雑感。

 Zマス掘りがどうやっても安定しないので、Vマス掘りです。

 基本編成は攻略時と同じですが、若干変更してます。

 

 水上打撃部隊、第一艦隊。戦艦4、秋津洲改or明石改1、重巡級1。

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 長門旗艦にしているのは、陸奥タッチなくてもボス打倒可能な事と、陸奥が強特攻持ちで2番艦でもバンバンMVP取ってキラ維持が出来るため、長門旗艦だと長門陸奥がずっとキラ状態のままで進行可能だからです。

 戦力的には充分な余裕があり、夜戦・友軍前提ではありますが、ボスマスで第四(長門or陸奥タッチなし)でもS勝利が取れるため、航戦その他には対空マス対策として、艦戦・水戦ガン積みです。

 一度、ボスマス対策で普通に火力ありの戦艦で試してみてもいいんじゃないかと思って試してみましたが、狙い済ましたかのようにMマス(対空ガチャ)で利根がワンパン大破させられ、大破撤退する目に遭いましたw

 秋津洲のダメコンは念のためで、不要ならBoforsでいいかと。

 

 水上打撃部隊、第二艦隊。軽巡1+駆逐2固定、自由枠3。

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 北上→大井の変更はレベリングの関係です。

 時雨→長波の変更はD砲カットインを使いたかったからです。

 戦力的に余裕があるので、矢矧と大井は先制対潜仕様にしています。

 

 基地航空隊は一部隊のみ出撃、他お留守番。

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 第一部隊はU1の連合艦隊に全てぶつけます。

 U1マスは随伴にト級&ツ級が待ち構えてるにも関わらず、何故か殆ど撃墜されないため、熟練度付けにもなって一石二鳥。

 支援は道中・決戦共に不要。

 

 ルートは攻略時と同じです。

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 スタート2→L(対潜)→M(対空)→Q(能動分岐)→U1(連合)→V2(泊地)→V(ボス)。

 Lマス第一、Mマス第三、U1第四で、ボス戦は第四でも、第二で長門or陸奥タッチ利用のどちらでもOK。

 基本的に支援・基地航空隊なしでも昼戦でボス以外は概ね撃墜できますし、ボスがほぼ無傷でも友軍ありきなら問題なくS勝利出来ます。もちろん、クリ不発とか攻撃ミス連発とかもありますので絶対ではないですが。

 現在までの戦績はこんな感じ。

  1. 大破撤退(U1)
  2. 大破撤退(L)
  3. 夜S(妙高)
  4. 夜S(山城)
  5. 夜S(名取)
  6. 夜A(若葉)
  7. 夜S(綾波)
  8. 夜S(羽黒)
  9. 夜S(五十鈴)
  10. 夜S(阿賀野)
  11. 夜S(深雪)
  12. 夜S(第四号海防艦)
  13. 夜S(鳥海)
  14. 夜S(阿賀野)
  15. 大破撤退(L)
  16. 夜S(吹雪)
  17. 夜S(有明)
  18. 夜S(愛宕)
  19. 夜S(磯波)
  20. 夜S(日向)
  21. 夜S(長良)
  22. 大破撤退(M)
  23. 夜S(妙高)
  24. 夜S(白雪)
  25. 夜S(初春)
  26. 夜S(熊野)
  27. 夜S(五十鈴)
  28. 夜S(愛宕)
  29. 夜A(村雨)
  30. 夜S(敷波)
  31. 夜S(加古)
  32. 夜S(綾波)
  33. 夜S(涼風)
  34. 夜S(如月)

 序盤の大破撤退二連続は、攻略時のゲージ割り編成のまま出撃+基地航空隊をボスに出した状態での体たらくです。そこを除けば、到達率と比較すると大破撤退率はかなり低いのではないかと。

 22回目のMマス(対空ガチャ)撤退は、前述の航戦を火力艦に変更した際の事故なので、この編成での純然たる事故は、しょっぱなの先制対潜二連続撃ち漏らしからの駆逐艦がワンパン大破された15回目だけですね。

 云うて、S勝利取れてるワリにドロップはコモン艦ばかりで芳しくなく、Zマス掘りにしようかとも思ったんですが、Zマス掘りは道中支援なしだと全く安定せず、道中支援つけると支援艦用のキラ付けが大変=余計に時間と手間がかかるので諦めました。

 Zマスにさえ辿り着けば、支援・基地航空隊なしでも夜Sは取れるんですけど、そもそも道中の対空・対潜・通常戦闘・夜戦のうち最大でも二つまでしかカバー出来ず、そのカバー自体も完全ではなく運任せの要素が強すぎて、余りにも道中の安定が悪すぎて、自分の手持ちの編成・装備では話になりませんでした。せめてあと2週間あればのんびり掘るんですが、残り時間あと僅かなので、何とかVマスで宗谷をゲットしたいところ。

 とりあえず、第二目的の有明はゲットできたので、最悪宗谷は逃してもいいかなとは思ってますが、いずれにしても明日までなので、残りチャレンジ可能回数は僅かしかないので、無理なら無理で諦めます。

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 後々、堀りの最終経緯と雑感を追記予定です。

追記。

 22日の朝の出社時間ギリギリまで掘ってたんですが、結局、宗谷はゲットできませんでした無念。

 追加の堀りはこんな感じ。

  1. 夜S(鳥海)
  2. 夜S(御蔵)
  3. 夜S(熊野)
  4. 夜S(那珂)
  5. 夜S(暁)
  6. 夜S(初春)
  7. 夜S(球磨)
  8. 昼S(卯月)
  9. 夜S(涼風)
  10. 夜A(文月)
  11. 夜S(筑摩)
  12. 夜S(五十鈴)
  13. 大破撤退(L)
  14. 夜S(朝潮)
  15. 夜S(木曾)
  16. 夜S(多摩)
  17. 夜S(愛宕)
  18. 夜S(朝潮)
  19. 夜S(有明)

 まあ、端的に云ってコモン艦ばかりなので、消費した資源量を考えると完全に赤字ですな。せめてあと1日あればZマス堀りへの移行も考えたんですが、如何せん時間がなさすぎました。

 

 42回目は唯一昼Sが取れた回。

 開幕は雷巡の雷撃のみなのでこの程度ですが、

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 凄い勢いでワンパンクリティカルが発生し、敵第一艦隊随伴がガンガン撃沈。

 

 戦艦新棲姫を残した状態で長門タッチが発動!

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 一撃300弱~400弱のダメージ×3回の合計1000以上のダメージで、見事戦艦新棲姫が沈みました。もちろん、この後敵第二艦隊も全て水底に沈めました。惜しむらくは伊勢が微ダメを受けたために完全Sを逃した点と、ドロップが卯月だった件w
 まあ卯月もある意味レア艦ではあるんだけど、別に要らないというw

 とまれ、最後の最後に都合3隻目となる有明が出たので、良しとしましょう。

イベント雑感。

 今回のイベントはE3までは比較的楽しいイベントで、対空・対潜ガチャ具合が従来のイベントと比べて明らかに運ゲー度合いが上がっている反面、各ゲージ毎の難易度自体は温めで、甲でも基地航空隊さえあれば支援不要、ギミック解除も従来のイベントと比較すると総じて簡単なものが多くて楽しめた反面、E4の全4ゲージとE5の基地航空隊一部隊縛りのせいで、イベント全体の印象が極めて悪くなっている感が強いです。

 E4が最終マップか、あるいはE4が3ゲージまでならここまで印象が悪くなる事はなかったと個人的に思います。兎にも角にもイベント規模詐欺ですな。中規模云うて、ほぼ大規模やんって云うね。

 これは毎回云うてる事だけども、「艦これ」はイベント終了時期をイベント開始時に公言してくれないから休みが取り辛いのもネックで、なかなかイベントを進められないので、いい加減、毎回開始時に最終日を明言して欲しいもんですが、艦これ運営はユーザーの事なんて何も考えてないので無理でしょうな。

 これも毎回思うんですけど、最高報酬は乙にして、甲は縛りゲー大好きなマゾゲー提督仕様として甲勲章以外乙と何も変わらない状態にしてみて、それでも甲クリア目指す人がどれだけ残るかどうか確認してみればいいと思う。

 今回のイベントは正直、竜頭蛇尾って印象で、勿体無い感じでした。

 運営にユーザーを労わる優しい心があれば良かったんですけどね。

 

 あ、最終資源状態のキャプ忘れたので、メンテ明けたらキャプって貼ります。

2021年6月22日追記

 相変わらずのメンテ遅れで、20時予定が23時過ぎに解放。

 さすが艦これ運営、無能しかいない。

 さておき、最終資源状態。

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 バケツと燃料・弾薬の減り方が、同じ中規模だった前回の秋イベと比較するとかなりエグい。

 2020年秋イベントは「中規模/4海域/全10ゲージ/48日間」でしたが、今回は「中規模/5海域/全17ゲージ/45日間」と、単純計算で1.7倍のボリュームに関わらずイベント全体の期間は3日分減ってるので、時間的余裕がない分、回復の暇がなかったのがよく判ります。

 2020年秋イベントは同時に新春イベントも開催していたため単純比較はできませんが、いずれにしても今回のイベントが中規模詐欺だったのは明白ではないかと。

2021年7月21日追記

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 ほぼほぼMAX近くまで回復しました。資源回復を優先したのでバケツがまだアレですが。

 一ヶ月で燃料・弾薬の回復、10万くらいなのな。

 ボーキ獲得遠征はほぼ回してなくて、クエ報酬での回復がメイン。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-5乙「第二次ルンガ沖夜戦」戦略ゲージ3攻略

 春イベ、ラストです。

 例によって装甲破砕ギミックは解除しないままでのクリアです。

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 軽1+駆6の遊撃部隊(高速統一)で、B,C,W,X,Z1,Z固定できますので、編成はこんな感じ。

 遊撃部隊編成(削り時)。

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 矢矧以外は全員特攻艦。時雨とFletcherのみがやや弱。

 高波改二がいるなら、時雨と交換でもいいかと。

 装備はFletcherは対空CIで、他駆逐艦は全員主魚電カットイン。

 矢矧は基本的に駆逐艦のフォロー。対潜装備積んでますが、1隻くらい対潜装備にしても大破する時は大破するので、警戒陣で抜けるなら装備なしのお祈り運ゲーでも問題ないですが、削り時は道中安定のため、クソガキ潜水艦マスを出来るだけ安定して抜けれるようにしています。

 甲標的は殆ど意味がないので、探照灯の方がいいかもというか、途中からほぼ探照灯使ってました。

 ラスダン時は装備を変えます。

 キャプ画ではちょいちょい駆逐艦の位置が変わってますが、疲労度の順に並べてたりしてただけなので気にしないでください。

 

 道中支援と決戦支援はがっつりつけます。

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 どちらも命中重視がオススメです。

 基地航空隊は引き続き、同じ編成。 

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 第一はCマス集中、第二・第三はお留守番。

 ラスダン時は編成を変えます。

 

 ルート固定できるとこんな感じ。

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 スタート3→B(対空)→C(対潜)→W(なし)→X(通常)→Z1(夜戦)→Z(ボス)。

 道中は長くないんですが、対空ガチャ、対潜ガチャ、夜戦ガチャというガチャ三連戦のクソマップです。

 基本、Xマスも含めて道中は全て警戒陣で抜けるのをオススメします。警戒陣クソ派を自称しているオレが云うんだから信じろ。マジで。

 

 Bマス、対空ガチャ。

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 しょっぱなからここで大破撤退しました。2連続で。

 その後も1回大破撤退してます。

 航空戦力が利用不可能のため、基地航空隊でも飛ばさない限り基本的にお祈り前提の運ゲーでしかなく、攻略前提なら完全対策は不可能なので諦めましょう。

 

 Cマス、クソガキ入り対潜ガチャ。

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 ここも警戒陣で抜けます。

 対潜装備つけてても警戒陣で抜けるのをオススメ。

 下手に単横で構うと、クソガキが付け上がります。

 意外にも、削り時・ゲージ破壊時含め、ここでの大破撤退はありませんでした。まあ、ただの運ゲーですけどね。

 

 Xマス、通常。

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 道中支援つけてれば大丈夫ですが、ここでワンパン大破した事が一度あります。それもト級とかツ級の雷撃や攻撃ではなく、昼戦闘で旗艦庇った黒潮がニ級にワンパン大破させられました。

 艦これ、マジ運ゲー

 

 Z1マス、夜戦ガチャ。

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 道中支援が届くので、2~3隻減らして貰えたらほぼ勝ち確。

 大破撤退は1回だけでした。

 

 Zマス。ボスは軽巡新棲姫。

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 あれ? 貴方、アイドルマスターに出てませんでした?

 

 編成はこんな感じ。

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重巡ネ級多すぎぃ。

 

 開幕終わりからの~

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 昼戦終了。蘭子ちゃんひとりぼっちやん。

 

 友軍終わりがこんな感じで、

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 長波がスナイプして、夜Sで終わりです。

 乙は道中さえ何とかなれば、決戦支援のみでも昼でボス以外は削れますし、夜Sは堅いですね。

 

 こんな状況からも、

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 弱い友軍編成挟んでも、ご覧の通り、何とかなります。

 

 ラスダン前に、装備を少しだけ見直します。

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 対空ガチャと対潜ガチャはお祈りで抜けますので、矢矧に主砲を装備。甲標的を下ろして探照灯でカットイン率を高めます。

 D砲補正のない時雨は魚雷CIに変更。

 

 基地航空隊は第一部隊のみ変更。

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 もちろん、ボス集中です。

 道中は全て警戒陣で抜けます。

 対空&対潜ガチャは完全運ゲーなので、大破しても泣かない。

 

 ラスダン、蘭子ちゃんオンステージ。

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 このグラフィック、何気に今までの深海棲艦の中でも凄い好き。クライマックス感あるよね。

 

 ボス編成。

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 さらっとルンガ沖重巡棲姫が混じってます。ホーリーシット。

 

 昼戦終了。

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 これはひどい

 

 友軍が強いヤツでしたが、

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 もちのろんでダメでした。

 ボスに対して警戒陣で挑むと、上3隻・支援・基地航空隊の火力が下がるデメリットと引き換えに、下4隻が残り易いって話で、確かにそんな感じでしたが、どうも決め手にかける感じ。

 手応え的には、装甲破砕ギミックを解除していれば警戒陣で何とかなりそう感はありましたが、面倒なのでこのまま続けます。

 

 真・ラスダン。

 警戒陣にするか単縦陣にするか5分くらい悩んだ結果、単縦陣で挑みました。

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 ゲージ量で沼った具合はお察しです。

 

 開幕終了。微妙。

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 というか、基地航空隊の補充を完全に忘れていたため、ロ級を落としたのみでした。残りの損害は決戦支援です。

 

 それでも、昼戦終了時はこんな感じ。

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 単縦陣さまさま。

 

 友軍は、大和ほどじゃないけどそこそこ編成。

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 友軍終了。

 

 夜戦前に時雨が大破したので大丈夫かなと思いましたが、江風が決めてくれました。

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 残ったルンガも長波が決めて、夜Sで気持ちよく終了。

 やっぱ単縦陣よ。警戒陣はクソ。

 戦績はこんな感じでした。

  1. 大破撤退(B)
  2. 大破撤退(B)
  3. 夜S(古鷹)
  4. 夜S(扶桑)
  5. 夜S(雪風)
  6. 夜S(那珂)
  7. 大破撤退(B)
  8. 夜S(妙高)
  9. 大破撤退(Z1)
  10. 夜S(酒匂)
  11. 大破撤退(X)※ラスダン開始
  12. 夜A(羽黒)
  13. 夜A(妙高)
  14. 夜A(那珂)
  15. 夜S(長門)

 ドロップは特にめぼしいものはなかったですが、なぁに、クリアしちまえばこっちのもんよ!

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 零式艦戦22型(251空)★+2とか戦闘詳報とか欲しかったですが、乙やってみた感触としては、もう1週間くらい余裕があれば甲もいけたけど、22日終了だと難しいので、乙にしておいてよかったかなと。

 どうしても道中ガチャゲーになりがちで大破撤退が嵩むものの、総出撃数で考えると大体最短の倍程度なので、まあそんなもんかなと。

 

 ギミック解除からゲージ破壊までほぼ駆け足でしたが、ゲージ2本目終了時からの資源推移はこんな感じ。

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 イベント全体で、燃料・弾薬消費がギリギリ10万行くか行かないかくらいですな。

 鋼材とボーキは通常任務による回復が多めな事を踏まえても、今イベントでの消費はかなり少なく感じます。

 とりあえず、装甲破砕ギミック発動後のグラが見たいので、もう1回だけ3ゲージ突入してから、2ゲージ目で宗谷を掘る予定。

追記

 拝んできました。

 ちなみに、支援なしで行けるかなと思ってやってみましたが、XとBで合計2回、大破撤退しました。結局、道中支援を出して、3回目にやっと到達。うーん、だるい。

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 こっちもいいなあ。

 

 昼戦終了からの~

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 友軍を経て、S勝利は問題ないっぽいですが、第二艦隊と第三艦隊が埋って第一艦隊が遊んじゃうので、遊撃部隊はいい加減、第一艦隊で組めるようにして欲しいですな。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-5乙「第二次ルンガ沖夜戦」ギミック解除

 さて、クソ面倒なだけで何一つ楽しくないギミック解除のお時間です。

 大きく分けて、ボスまでのルート解放ギミックと、ボスマスの出現ギミックに分かれます。

 先ずはルート解放ギミックから。

ギミック解除1(ルート解放)

 乙の解放条件は「UマスでA勝利以上2回」のみと甲に比べれば簡単ですが、面倒なのは変わりないので運営氏ねクソ(略)

 さておき、攻略ルートは「L,M,Q,U1,U2,U」の道中敵連合3連続ルートを選択します。戦艦3以上、空母1以上、駆逐3以下、低速艦ありのいずれかの条件を満たした上での連合艦隊出撃でルート固定可能なので、編成はこんな感じ。

見れば判ると思いますが、戦略ゲージ2攻略時の編成をちょっと弄っただけなので、詳細は割愛。

 

 水上打撃部隊第一艦隊。

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 空母の艦攻はト級とツ級に潰されて熟練度落ちちゃうので、ぶっちゃけ装備しなくてもいいです。

 空母は艦戦キャリアーにして、その分、伊勢・日向姉妹に水観装備させて弾着にしても、戦力的には変わりないと思います。

 

 水上打撃部隊第二艦隊。

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 ルート固定条件の駆逐3要員に、先制対潜艦としてFletcherを起用。

 基地航空隊飛ばすので先制対潜はなくてもいいっちゃいいんですが、対潜ガチャマスでワンパン大破は普通に発生しますし、戦力過剰なので、1隻くらいいた方が安定感は増します。

 重巡を最上に変更して、先制雷撃艦を増やしてます。

 

 基地航空隊は道中の対潜マスに飛ばすので、道中支援はがっつりつけておきます。

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 何時もの砲撃支援です。

 

 基地航空隊も、2ゲージ目攻略時と同じ。

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 第一はLマス集中。第二・第三はお留守番。

 

 ルート固定できればこんな感じ。

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 スタート2→L(対潜)→M(対空)→Q(能動分岐)→U1(連合)→U2(連合)→U(連合/ギミック)。

 前述の条件を満たしてないとM→Rマスに逸れますが、Rマスはクソガキ潜水艦で、回避可能なのは大して強くないU1マスだけとほぼ無意味なので、下ルートの方が全力ぶっこめるので良いと思います。

 

 Lマス、対潜ガチャ。

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 前述済みですが、運次第で開幕でも最後っ屁のどちらでもワンパン大破が発生する可能性があります。今回の対潜ガチャはホントに底意地が悪くて、運営の悪意しか感じません。

 

 Mマス、対空ガチャ。

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 さすがに、番長+空母がいれば問題ないですが、それでも運が悪ければ普通に大破するのが運ゲーの所以。

 

 U1・U2マス、連合。

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 Uマスも含め、VS連合艦隊3連続ですが、道中支援つけてれば問題ないです。

 

 Uギミックマス。陸奥タッチを使用します。

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 ご覧の通り、余裕の昼Sです。

 

 2回目も損害こそありましたが、昼Sで問題なく。

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 これで中央のスタート地点3が解放されました。

 続いてボスマス出現ギミックです。

 

 全然関係ないですが、3隻目の磯風がドロップしてプチ嬉しい。

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 磯風、磯風改、磯風乙改とそれぞれグラフィックが違う艦は、観賞用にそれぞれ揃えたいマンです。

ギミック解除2(ボスマス出現)

 乙でのボスマスギミック解除条件は以下。

Uマス A勝利以上1回
Vマス A勝利以上1回
Yマス A勝利以上2回
Bマス 航空優勢以上1回

 Uマスはルート解放ギミックをそのままもう一度、Vマスは第2ゲージ攻略時と全く同じ編成で攻略可能なのでダイジェストで。

ギミック解除・Uマス(A勝利以上1回)

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 ルート出現ギミック解除時とは異なり、ボス級が2隻編成になっていた+陸奥タッチが不発だったために昼Sは無理でしたが、条件自体は達成。

ギミック解除・Vマス(A勝利以上1回)

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 昼Aは取れてましたが、せっかくなので夜Sで。

ギミック解除・Yマス(A勝利以上2回)

 軽巡1+駆逐6の遊撃部隊でBCWXY固定。3ゲージ目もほぼ同じルートを通るため、実質的な攻略編成と同じです。

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 対空ガチャはFletcher頼りで、対潜ガチャは基地航空隊任せですが、安定を求めるなら先制対潜艦を1隻用意した方がいいかと。

 矢矧の水戦は完全に気分なので、普通に主砲でいいと思います。

 

 道中支援もしっかり出します。

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 基地航空隊は変わらず。

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 第一はCマス集中。第二・第三はお留守番。

 

 ルート固定できればこんな感じ。

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 スタート3→B(対空)→C(対潜)→W(なし)→X(通常)→Y(通常/ギミック)。

 

 Bマス、対空ガチャ。

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 基地航空隊を割く余力がないので、完全にお祈りゲーです。

 ここでFletcherがカットイン出したにも関わらず、ワンパン中破された事をお伝えしておきます。

 

 Cマス、クソガキ入り対潜ガチャ。

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 ここもお祈りするだけの運ゲーです。

 ギミック解除はA勝利でもいいので問題ないですが、最終第3ボスとの戦いを考えると、ここで先制対潜攻撃艦を用意する程の余裕がない=お祈りゲーになるのは目に見えていてホントにうざいですね。

 楽しい時間泥棒はいいんだけど、艦これの時間泥棒ってひたすら苦痛の運ゲーなのがダメよね。そもそも運ゲー要素は、多人数で遊ぶ際に必勝パターンを作らないためにあるもので、一人で遊ぶゲームの運要素って単純にクソゲーでしかないんだよね。

 昔、アホな信者が「艦これは運の要素をできるだけコントロールして有利にするラックマネジメントゲーム(キリッ」とかほざいてたのでどういう意味かと確かめてみたら、その内容が「入念な準備をした上で当たりを引くまで繰り返す」でしかなかったので、「運のコントロールになってねえだろ」「入念な準備をしてもファンブル引いたらアウトだから運ゲーだろ」とフルボッコにされてたのを思い出しますね。

 

 Xマス、通常。

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 道中支援あれば問題ないと思うじゃん。

 Bマスで中破した旗艦が最後っ屁雷撃でスナイプされて大破撤退しました。

 ホント、いやらしいアルゴリズムしとるわ。

 

 Yギミックマス。何で深海日棲姫やねん。

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 しかもこいつ、最初から壊れとって全力全開やねん。

 マジで運営の悪意酷ぇわ。

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 とりあえず昼Aは取れるので夜戦S取れるかなと思ってやってみましたが、ダメでした。

 陽炎と長波はカットイン出してくれて合計で300近く削ってくれたんですが、夜戦早々に時雨が落とされておらず、昼戦闘で黒潮が大破してなければワンチャンあったかも。


 2回目も同じく、妖怪ちょっと足りない。

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 こっちは陽炎までは上手くカットインで削ってくれたんだけど、肝心の長波がカットイン不発のカスダメで終わり。

 基地航空隊なしだと、最低でも3~4隻くらいがカットインでクリティカル出さないと厳しいっぽい。

 まあ、A勝利以上でいいのでいいんだけども、もにょる。

ギミック解除・Bマス(航空優勢以上1回)

 さあラストです。軽巡1+空母3で、スタート1→A→Bと進めます。

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 空母はバシクル補給狩りで使ってるセカンド艦で、戦闘はないので全員艦戦ガン積みです。

 つか、Wiki見ると「スタート3開放後」「二水戦を含むと3」って書いてあったので二水戦札ついてる矢矧を投入してみたんですが、普通にスタート1からでした。

 そもそもスタート1の条件が「空母を含む」なので、そっちの条件が優先されちゃうみたいですな。当たり前っちゃ当たり前だけども。

 

 道中支援は当然なしで、基地航空隊は第一のみA集中。

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 基地航空隊はなしで、空母3+(先制対潜可能な)駆逐or海防艦3とかでもいけそうだけどやってないから知らん。

 

 キャプ載せるまでもないですが、せっかくなのでABガチャをどうぞ。

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 Bを最後に回したのは、ギミックマスで唯一ルート途中だから。

 ギミック解除後は強制帰投なので、ルート途中を最後にすると便利。

 

 というワケで、ようやくZマスが解放されました。

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 泣いても笑っても後ちょっとだけど、ここから対空・対潜ガチャ祭り(ワンパンしたら10分休憩だよ!)が始まるのを理解しているのでめっちゃクソだるい。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-5乙「第二次ルンガ沖夜戦」戦略ゲージ2攻略

 E-5乙2ゲージ目開始です。

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 大きく分けて、秋津洲改or明石改を編成する事で泊地修理マスのV2を通ってV1を回避するパターンと、編成しないでV1を経由してボス到達するパターンの2通りみたいですが、V1マスは戦闘マスのため、どう考えてもV1を回避する方がマストなので回避します。

 編成は水上打撃部隊で、第一は戦艦4、重巡級1、明石改or秋津洲改1。第二は軽巡1、駆逐2、自由枠3(空母不可)なので、こんな感じに。

 

 水上打撃部隊、第一艦隊。

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 ボスマスで陸奥タッチを使うため、旗艦は陸奥改二。

 陸奥は特攻艦ですが長門は特攻艦ではないので、戦艦は他に何でもよし。ただ、金剛型は特効持ちでも強友軍で来るので編成しないのが無難。

 伊勢姉妹は第1ゲージと変わらず制空補助。

 羽黒は特攻艦なので連撃装備。

 秋津洲は特に役に立たないので、修理施設を積んでもいいと思いますが、ダメコンは最低限一つはつけておきましょう。

 戦闘キャプでは羽黒と秋津洲の位置が逆になってる場合もありますが、気にしない気にしない。

 

 水上打撃部隊、第二艦隊。

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 ボス最終形態がクソ硬いので、基本全員CI仕様です。

 阿武隈と北上以外は全員特攻艦ですが、北上は普通にボスの装甲抜けるので、起用しても問題ないと思います。さすが北上さま。

 

 ボス前が連合艦隊なので、道中支援もつけておきます。

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 基地航空隊は第1ゲージ目と同じ。

 第一は対潜支援紹介でLマス(対潜)集中で、第二・第三は防空。

 

 削り時は不要ですが、ラスダンのみ決戦支援を追加。

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 沼防止は大事。

 

 ルート固定できるとこんな感じ。

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 スタート2→L(対潜)→M(対空)→Q(能動分岐)→U1(連合)→V2(泊地)→V(ボス)。

 

 Lマス、対潜。

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 基地航空隊のみで何とでもなりますが、それでも旗艦のソ級だけは時々残るので、最後っ屁雷撃で中大破しても泣かない。

 

 Mマス、対空ガチャ。

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 均衡ですが、対空番長もいるので、とりあえずここで事故った事はなかったです。

 

 U1マス、連合。

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 特に強いワケではないですが、撃ち漏らした場合の最後っ屁雷撃が怖いのは変わらず。

 尚、ここで1回大破撤退しています。

 

 Vマス。ボスは戦艦親棲姫。

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 ワリと最近のイベボスなのに、もう前座扱いなの草

 

 編成はこんな感じ。

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 重巡ネ級ネキ3隻が厄介ですが、ト級eliteはそれ程でもなく。

 攻撃機積んでないし、基地航空隊も飛ばしてないから、ツ級もト級もあんまり関係ないのよね。

 

  昼戦終わりがこんな感じで、

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 友軍が到達の~

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 友軍終わりの~

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 夜Sです。

 

 何やかんやでラスダン。

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 ここからが本番やで。

 

 編成はこんな感じ。

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 戦艦棲姫改と重巡ネ級改が増えてます。厄介すぎる。

 

 開幕終了の~

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 昼戦終了時点でこんな感じ。正直、微妙だなと思ってる。

 

 そして、この状態なのにはずれ友軍が到達。

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 これはもうダメだなと思ってる。

 

 と思いきや、

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 阿武隈だけキャプ撮り損ねてますが、阿武隈~風雲までが全員カットイン発動+ボススナイプで、見事に削り取ってくれました。

 ちなみに、阿武隈カットインのダメージは81でした。残りは並び順まま。

 運ゲーって怖いね。

 

 これで時雨が戦艦棲姫改を沈めてくれたら気持ちよかったんですが、さすがに無理でした。

 よりにもよって、ラスダンでクソ友軍引きましたが、逆に云うと友軍なし状態でも何とかなるとも云えますな。

 戦績は全8回出撃、うち1回はU1マスで大破撤退で、ラスダンは1回失敗してます。

 ラスダンの1回失敗は、ボスマスで第二じゃなくて第四選択しちゃって、陸奥タッチ発動しなかった結果、ボス級3隻ほぼ無傷で全艦残っちゃって、強友軍がボス以外倒してくれたけど、さすがに小破もしてないボスを削り切るのは無理での失敗です。結論、自分が悪い。はい。

 あ、ドロップはうんこのコモン艦しか出なかったので割愛です。

 

 さて、いよいよ今イベント最後となる第3ゲージ解放です。

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 が、スタート地点追加ギミックと、ボスマス出現ギミックをこなさないとチャレンジできません。だっる。

 

 資源はとうとう、燃料・弾薬が30万切りました。

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 堀りを考えると、最低でもあと5~10万くらいは消費しそう。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-5乙「第二次ルンガ沖夜戦」戦略ゲージ1攻略

 最終海域E-5は乙で行く事にしました。

 最初は丙にするか丁にするかで悩んでたんですけど、乙以下は編成制限なしとの事で、それなら何とかなるかなと。

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 大きく分けて、重量編成の第八艦隊で挑むか、軽量編成の二水戦で挑むかの2パターンですが、編成制限なしなら軽量にする必要とかないので、重量編成で挑みます。

 戦艦2隻以下、自由5隻以下(但し、空母系と二水戦札はアウト)の遊撃部隊で、A,D,E,F,G,I,J1,Jでルーと固定が可能です。

 通常の6隻艦隊でも編成条件さえ満たしていれば到達可能ですが、わざわざ自分から1隻減らす理由も意味も全くないので、素直に遊撃部隊使いましょう。

 編成はこんな感じ。

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 摩耶は何時もの対空番長。

 鳥海と青葉は特攻艦。

 伊勢・日向は制空確保要員。

 阿武隈は雷巡枠と、場合によっては対潜枠を兼ねるつもりでの採用でしたが結果的に対潜不要だったので、雷巡とか最上特でもいいかと。

 ガッサさんは、阿武隈以外皆姉妹艦なので、せっかくだからの採用。

 伊勢改二&日向改二が投入できない場合は通常の戦艦に入れ替えて、阿武隈・衣笠枠を航巡に変更して水戦ガン積みとかかな。それでいけるかどうかは知らんけど。

 

 道中は通常戦闘が3回あるので、道中支援はがっつりつけときます。

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 決戦支援は不要。

 

 基地航空隊は1部隊しか出撃できません。何でや工藤。

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 第一はAマス集中。

 第二・第三は防空のみ。

 

 ルート固定できればこんな感じ。

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 スタート1→A(対潜)→D(通常)→E(なし)→F(通常)→G(対空)→I(通常)→J1(なし)→J(ボス)。

 

 Aマス、対潜。

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 基地航空隊で凌ぐので、本体に対潜能力はほぼありません。

 

 D&Fマス、通常。

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 ツ級もト級も大嫌い。

 

 Gマス、対空ガチャ。

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 伊勢・日向改二姉妹+対空番長を起用しているので、特に危なげなく。

 

 Iマス、通常。

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 ぶっちゃけ支援なしでもボス到達は出来ると思いますが、撃ち漏らしが発生すると結局最後っ屁によるワンパン大破率が上がるので、、出しておいた方が無難だと思います。

 

 補給たっぷりJマスボス。

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 もちろん、余裕の昼S。

 今イベント最強最高の癒しボスですな。

 

 特に何事もなくラスダン。

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 しれっとヌ級が混じってますが、伊勢・日向改二姉妹がいるなら何も怖くないです。

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 というワケで、ストレート5回、全て昼Sでゲージ破壊成功です。

 クソすぎるE-4終わりなだけに、マジ癒される。

 補給狩りクエが進行できるのもいいよね。

 ちなみに、レア泥とかは特になかったですうんこ。

 

 てなもんで、スタート地点2と第2ゲージが出現しました。

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 第2ゲージはギミックなしでボス打倒可能なので、さくっとやっちゃいましょう。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-4甲「ラバウル空襲!遊撃部隊、出撃せり!」戦略ゲージ3攻略

 最初に言っておきますが、装甲破砕ギミック解除はありません。なしでクリアできました。強友軍様様最高。

 最後のゲージは新規スタートで、水上打撃部隊で開始となります。

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 最短ルート固定の編成条件は、第一艦隊が戦艦3、(戦艦or軽空母)1、自由2で、第二艦隊が軽巡1、駆逐2、自由3なので、こんな感じに組みました。

 

 水上打撃部隊、第一艦隊。

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 ネルソン他アメリカ戦艦は、いずれもネルソンタッチ用です。

 低速艦混じりでもOKなのでネルソンは高速化しておらず、46cm砲積んで超長射程にしているだけですが、超長射程でもネルソンタッチ発動が遅れる場合があるので、高速化してた方がよかったかなーと、全部終わった後でふと思ったり。

 画像では伊勢を除いた戦艦面子は全員機銃を積んでますが、最終的に全員ダメコン積みました。理由は後述。

 コマさん、伊勢、熊野は制空補助です。

 かなり過剰目なので、熊野の水戦×2は3号砲×2に変更してもいいかと。

 コマさんは完全に捨て駒なのでダメコン必須です。

 

 水上打撃部隊、第二艦隊。

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 摩耶番長は対空CIも兼ねつつ夜戦CI狙いの魚雷×2積み。

 ゴトは先制対潜+夜偵済みの完全補助役で戦力外のため、大破進撃可能なようにダメコンを積んでます。
 他はいずれも夜戦CI狙いの魚雷×2積み+見張員装備です。

 自分の手持ちだと1スロ先制対潜可能な駆逐艦はいないので、これが精一杯。

 北上にソナー・爆雷を積めば先制対潜可能ですが、ボス戦で火力不足になるので絶対に止めましょう。

 

 支援は削り段階から、道中・決戦共にフル出撃です。

 以下、道中支援艦隊と決戦支援艦隊です。

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 道中突破しないと意味がないので、道中の方がやや重めです。

 状況に応じて逆でもOKです。

 

 基地航空隊は3部隊共に出撃。

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 第一はMの対潜マス集中。第二・第三はボス集中です。

 第二・第三は熟練度がボロボロ剥げるので、辛いようなら付け直した方がいいかもです。

 E-4で潜水艦1隻で出撃させると、スタート1→A(対空)→B(対潜)→D(対空)→E(対潜)→G(対空)と進めるので、Bに全部隊集中してBで帰投すると、潜水艦のキラ付けにもなる上、永久に出撃できます。

 基地航空隊が赤疲労になっても対潜の開幕は刺さりますし、熟練度も上がるので問題ないです。

 もちろん、終了後は休息が必要ですけどね。

 

 ルート固定できればこんな感じです。

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 スタート3→M(対潜)→O(対空)→Z1(通常)→Z2(連合)→Z(ボス)。

 

 Mマス、対潜ガチャ。

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 相変わらず外道な対潜ガチャです。

 ここで都合3回は大破してます(うち2回はダメコンありの大破進軍)。

 最初の1回はゴト+風雲のみの対潜で基地航空隊なしによるワンパン大破でしたが、残りの2回は基地航空隊飛ばしても発生しているので、結局は運です。

 運が良ければ対策なしでも素通り出来ますが、運が悪ければどんなに対策していもワンパンされます。クソですね。

 

 Oマス、対空ガチャ。

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 3ゲージ目、唯一の癒しポイントです。

 制空モリモリ目+摩耶番長のおかげで、ここではカスダメ以外は食らいませんでした。唯一、大破してないマスです。

 

 Z1マス。

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 ここでも地味に3回大破してます(うち2回は大破撤退、1回は大破進軍)。

 タ級とヌ級が狙い済ましたかのようにワンパンしてきます。

 あとナ級に攻撃が当たらなくてすげえむかつきます。

 

 Z2マス、連合。

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 最多大破マスです。

 ネルソンタッチはここで使いますが、前述通りネルソンが低速のため、46cm砲装備させて超長射程でも1巡目で上手く発動せず、2巡目から発動になる場合があり、前者だと無傷で抜けれますが、後者だと中大破しがちです。

 

 ボスは南方戦艦新棲姫。

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 よく見るとおっぱいすげえな。まんじゅうみたい。

 

 ボス編成。

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 基地航空隊と摩耶のカットインが上手く刺さると、ヌ級改は棒立ちになります。

 

 初回は昼終わりがこんなんで、

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 強友軍アリだったので、夜Sで終わりました。

 そいでもって、一発目で涼波ゲットだぜ!

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 テンション爆上がりでした。

 まあ、その後3連続で大破撤退する羽目になったので、ダメコン積み出したんですけどね。

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 というワケで、8年艦これやってきて、ようやくダメコン童貞を捨てられました。

 何度となくダメコン装備した事はありますが、大破進軍した時に限って攻撃食らわずにそのまま帰投って事ばかりが起きていたため、今まで一度として発動画面を見た事がなかったマンなのです。

 

 まあそれはそれとして、ラスダン。

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 深海棲艦のボスって、テンションおかしいやつとそうでないのといるよね。

 

 ラスダン編成。

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 主に随伴が強化されていて、本体はボス以外特に変更なしな感じ。

 

 開幕終了からの~、

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 昼戦終了。

 正直、中破まで追い込めなったので、ちょっと微妙だなと思ってました。

 

 オレの嫁艦、超強友軍。

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 金剛カワイイよ金剛。

 

 ここまで削れてたら余裕やろ!

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 というワケで終わりましたが、実のところ摩耶・風雲・最上・島風と全員カットイン出したにも関わらず全員カスダメりやがったので、実際は北上さんが一人で全部やってくれました状態。

 めっちゃ危なかった……。

 戦績はこんな感じ。

  1. 夜S(涼波)
  2. 大破撤退(Mマス)
  3. 大破撤退(Z2マス)
  4. 大破撤退(Z1マス)
  5. 夜S(江風)
  6. 夜S(山城)
  7. 夜S(妙高)
  8. 夜S(鳥海)
  9. 大破撤退(Z2マス)Iowa ※ラスダン開始
  10. 大破撤退(Z2マス)Washington
  11. 大破撤退(Z1マス)Nelson
  12. 夜A(狭霧)
  13. 夜S(天津風)

 2~4回目と9~11回目の大破撤退があからさまに作為的過ぎて、もうちょっと上手くやれや艦これ運営としか思わない。特に9~11回目は全て第一艦隊の戦艦ワンパンですからね。それまでは食らっても中破止まりだったのに、急にストッパーなくなったかのように3連続でワンパン大破とか、仮に4n艦ならまだしも、全員4n+1艦ですからね。幾らオレが運レス提督でもさすがにないわって云う。

 3回大破撤退が終わったら、次は進撃出来るんだろうなと思ったら案の定だったし。

 あからさまな調整はさておき、強友軍ありきなら装甲破砕ギミックなしでもクリア出来たのは有り難かったですな。何せ、甲の装甲破砕ギミックはまたLマスS勝利が必要なので。あれを再度やってまた沼るくらいなら、こっちで沼った方がまだマシじゃいって云う。

 それはそれとして、天津風が限定グラで可愛かったのでパチリ。

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 最初に涼波出ちゃったから何だかな感はあるけども、これはこれで可愛いのでほっこりさん。

 

 報酬、新艦娘なしで局戦のみって、ガチでしょぼいよね、E-4甲報酬。

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 万年丙提督には使い道なさそげ。

 

 まあ何はともあれ、クリアすればこっちのもんよ。

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 それにしても、E-4はホントにクソつまらんマップでした。

 とにかく道中が長い。しかも対潜&対空ガチャ連発の完全運ゲー仕様で、甲難易度だと編成も装備もギリギリだから、ガチの運ゲーでしかなくワンパン大破発生しまくりだし、ゲージもギミックも多すぎるワリに報酬がしょぼいという、歴代イベントの中でも最低のクソ海域なのではなかろーか。

 全3ゲージで終わっているか、あるいはここが最終海域ならば4ゲージ目があってもおかしくないし、難易度的にもこんなもんかなって感じだけど、運営の悪意がこれでもかと詰め込まれた結果、悪印象が決定的になった感じ。

 

 前回からの資源推移はこんな感じ。

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 出撃直前の資源をキャプるの忘れてたけど、実際にはバケツは2900超まで回復していて、燃料33万強、弾薬34万強、鋼材MAX、ボーキ34万まで回復していたので、合計するとなかなかえぐい消費量に。

 そして、E-5の難易度をどうするか悩む。

 16~20で連休取ったけど、主な戦力は使い切っちゃってるし、残り4日で全クリ難しそうなので、掘りを考えるとやっぱ丙かな。

艦これ第二期2021春イベント「激突!ルンガ沖夜戦」E-4甲「ラバウル空襲!遊撃部隊、出撃せり!」戦略ゲージ2攻略+ギミック解除

 今回は最短ルートではなく、道中・ボス戦での制空を意識して、空母3+戦艦1のルートでチャレンジします。

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 空母機動部隊で、第一艦隊が空母3自由3、第二艦隊が軽巡1駆逐2自由3で、空母+戦艦が3隻未満+高速統一だと、【B,C,D,H,Y2,Y】の最短ルートです。

 戦艦を増やすと一戦増えて、初回Aマスの対空が追加されます。

 

 空母機動部隊、第一艦隊。

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 サラトガは強特攻持ちです。

 道中の対空がえげつない&ト級&ツ級によって艦載機がバンバン落とされるので、熟練度剥げても泣かないのが大切。

 とりあえず空母勢は制空を意識しつつもFABカットイン装備。

 自由枠の航巡は水戦キャリアーに。

 自由枠の軽巡は昼戦火力を当てにしてHelenaを起用。旗艦にしてるのは空母や航巡と比べるとキラ付けがめんどくさいからというそれだけの理由なので、普通の神経してたらサラトガ旗艦でいいと思います。

 画像の編成で、制空値は752です。最終的には熟練度剥げなどもあり若干落ちますが、それでも740前後はあったハズです。

 

 空母機動部隊、第二艦隊。

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 初月は対空カットイン。イタリア駆逐艦姉妹は先制対潜役。

 霧島は特攻艦で、木曾は魚雷カットイン狙いのダメージソース艦。運51まであげたのは伊達ではなく、夜戦に持ち込めば概ねカットイン出してくれたので、イベント前にしこたま上げた甲斐がありました。

 矢矧もダメージソースのつもりでしたが、初回出撃でいきなり対潜マスで大破撤退したので、急遽先制対潜艦に。

 

 基地航空隊は全部隊出撃です。

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 艦これWikiの攻略情報を斜め読みしていたせいで見落としてたんですが、隼Ⅲ型改(65戦隊)がボス特攻並のおかしな補正が働いているとの事なので、第三部隊に組み込みました。

 本来であれば銀河装備部隊をボスに当てるべきですが、編成やり直すのは時間もボーキもかかるので、第一はY2マス集中、第二・第三はボス集中でお茶を濁しました。

 

 支援は道中支援のみ。

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 ラスダンでは決戦支援も送り込みましたが、同じような編成の砲撃支援です。

 

 ルート固定できればこんな感じで進行します。

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 スタート1→A(対空)→B(対潜)→C(能動分岐)→F(対空)→Y1(通常)→Y2(連合)→Y(ボス)。

 

 Aマス、対空ガチャ。

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 まあ云うて、何度目かの出撃で、第二艦隊旗艦がワンパン大破させられましたけどね。(そのまま進軍しましたが)

 

 Bマス、対潜ガチャ。

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 初回出撃時、開幕ワンパンで霧島を大破された時は、運営に対する殺意しかなかったですね。

 今回はホントに、対空ガチャと対潜ガチャが今までのイベントにも増して酷すぎる。

 

 Fマス、対空ガチャ。

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 ここもAマスと同じで、制空値高め編成なら問題なしです。

 

 Y1マス、通常。

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 ツ級が鬱陶しいのと警戒陣を使ってきますが、砲撃支援+こっちは連合なので、警戒陣でも特に苦労する事はなかったです。見張員もつけてますしね。

 殆どダメージを食らう事なく抜けてました。

 

 Y2マス、敵連合。

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 ボスマス前にこの嫌がらせ艦隊を用意する底意地の悪さが、ホントに艦これ運営ってユーザーを楽しませる事を1ミリも考えてないのが良く判りますよね。

 とはいえ、ここで大破撤退はした事がなく、せいぜい中破止まりでした。偶々運が良かっただけだと思いますけどね。

 

 ボスは深海海月姫

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 あんま姫って感じしねえけどな、こいつ。

 そういや、鬼級ってあんま見なくなったね。

 

 編成はこんな感じ。

 ツ級の強化版とも云えるト級fがウザい事この上ないですが、Lマス(戦略ゲージ1ボス)に比べればどうって事ない。(二重フラグ)

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 なん……だと……。

 というワケで、初回は対潜ガチャ(Bマス)で大破撤退、二回目の出撃はボスにカスダメしか与えられずロクにゲージも削れないという波乱を感じさせる幕開けでした。

 

 まあそないは云うてもやらにゃしゃーないので、とにかく回数をこなすしかないワケです。

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 夜Aとか夜Sとか昼Sも取れるようになりつつ、ラスダンです。

 

 ラスダン編成。

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 随伴のい部にナ級に変更されてるくらいで、大きな違いはないですな。

 

 昼戦終了からの~

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 夜Sで終了。

 木曽攻撃ターンまでにボスHP300以上残ってたので、これは無理だなと諦めてたら、まさかのクリティカルで539ダメージ。木曾カッコイイよ木曾。ホント、運51まで鍛えてよかったわ。

 ちなみに、戦績はこんな感じ。

  1. 大破撤退(Bマス)
  2. 夜A(ボス撃破ならず)
  3. 夜A(ボス撃破)
  4. 夜S(ボス撃破)
  5. 夜A(ボス撃破ならず)
  6. 夜S(ボス撃破)※第二艦隊・旗艦大破(Aマス)
  7. 昼S(ボス撃破)
  8. 夜A(ボス撃破ならず)※ラスダン
  9. 夜A(ボス撃破ならず)
  10. 夜S(ボス撃破)

 最短5回なので、倍くらいで済んだのはまあマシな方でしょう。

 ボス戦は第一艦隊の空母が如何にボス随伴を減らせられるかどうか、ボスのHPを削れるかどうかにかかってるんですが、二回目出撃時はこっちの空母の手番が回ってくる前に、何故かボス随伴の戦艦とタ級が連続攻撃してきてあっという間にサラトガとHornetはワンパン大破、Intrepidも中破させられて、ロクにダメージを当たられない状態になったんですね。

 上のボス撃破が出来なかった際も概ね似たようなもんでした。

 ホント、敵のアルゴリズムのいやらしさだけは天下一品ですわw

 あ、ドロップは霧島とコモン艦が出た以外は全てガチャンでした。

 

 さておき、第4ゲージ(戦略ゲージ3)出現です。

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 甲のみ、ボスまでのルート出現にギミック解除が必要なので続けてやります。

ギミック解除(Lマス、S勝利1回)

 内容は遊撃艦隊でLマスボス相手にS勝利1回です。

 編成・装備・侵攻ルート・基地航空隊・支援諸々全て攻略時と同じなので割愛します。

 ただ正直かなりてこずりまして、結局全6回出撃、うち2回は大破撤退という体たらくでした。

 

 開幕終了でこんな感じ。

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 一番酷かったのは、開幕終わりで削れてるのが、随伴艦隊の駆逐3隻だけって時でしたね。(遠い目)

 

 昼戦終了。

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 これでダメなら、難易度下げようと思ってました。

 

 多摩が集積地相手にスカった以外は万遍なくボスに攻撃してくれて、集積地は霞が、残ったボスは最後に霰ちゃんが割合ダメージで何とか削り切ってくれました。

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 正直、ホントに二度とやりたくない。

 

 やっとボスマスが出現です。

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 正直、ゲージ4つはホントにやりすぎ。

 これが最終海域なら多少手応えのある中規模で程良いなって感覚にもなりますけど、この後E-5がまだ丸々残ってんですよ。アホかと。

 

 戦略ゲージ2攻略前からの資源推移。

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 Lボス含めて道中ずっとフル支援だったので、資源の減り方がえげつないのは当然として、遂にバケツが2900を割ったのが一番辛い。

 資源回復を第一にするとバケツ回復が追いつかないし、その逆も然りで。